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Texture-Sprite openGL


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Texture-Sprite openGL

mardi 25 octobre 2005 à 21:52:10 | Texture-Sprite openGL

Buzu

Salut.
Voila je commence a peine l'openGL et je voudrai savoir comment il faut que je fasse pour appliquer une texture (un fichier.gif ou jpg normalement) sur un carré blanc à la base que j'affiche tout simplement au milieu de ma fenêtre openGL.
Sinon si qqn peut m'expliquer pour les sprite aussi comment on fait ça serait cool.
Merci.
mardi 25 octobre 2005 à 22:40:55 | Re : Texture-Sprite openGL

vangeurmasker

Membre Club
[ Lien ]
Désolé c'est en anglais mais le codes est très bien commenté. Si tu ne comprend pas l'anglais tu peut toujours télécharger le code tout fait.

mercredi 26 octobre 2005 à 00:39:39 | Re : Texture-Sprite openGL

Buzu


Merci j'ai un peu compri mais j'arrive toujours pas a faire ce que je veu et c'est pourtant tout simple.
J'utilise la librairie Glut et dans ma fonction d'affichage je fais

//dessin du carré
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f(-10,-10);    //coin en haut a gauche
        glVertex2f(10,10);      //coin en haut a droite
        glVertex2f(10,-10);     //coin en bas a droite
        glVertex2f(-10,-10);    //coin en bas a gauche
  glEnd() ;


Donc mon programme me fait une fenêtre OpenGL avec Glut et dessine dedans un carré blanc. Et moi je voudrai juste appliquer a ce carré une texture d'un fichier.bmp mais j'y arrive pas

Si quelqu'un peut juste me dire comment je pourrait faire pour y arriver ça serait sympa (je rappelle que c'est de la 2D et pas de la 3D) et aussi au niveau des sprites comment on fait, comment ça marche, etc...parceque sur le net je trouve rien.
Merci
mercredi 26 octobre 2005 à 10:06:16 | Re : Texture-Sprite openGL

Galmiza

La carte 3D va aussi vite pour faire de la 3D que de la 2D depuis pas mal de temps.

Afficher un sprite revient à afficher un quad (2 triangles formant un rectangle) texturé orienté face à la caméra, en projection orthogonale pour éviter les effets de perspective, et Z-buffer désactivé (donc attention à l'ordre d'affichage).
Ainsi rien ne t'empeche de profiter de l'accélération matériel et de tous les effets graphiques qu'elle permet.

Je ne connais pas openGL donc je ne peux pas t'aider niveau fonctions.
mercredi 26 octobre 2005 à 13:04:56 | Re : Texture-Sprite openGL

luhtor

Si tu trouves rien sur le net, c'est que tu n'as par chercher. Les tutoriels sur openGL sont quand meme assez abondant. Et de plus, beaucoup de source ici illustre l'utilisation des textures.

De plus, ce que tu veux  faire est expliquer sur le lien que t'as donné vangeurmasker.


Cette discussion est classée dans : opengl, sprite, texture


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