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TEXTURE SDL_IMAGE JPEG


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TEXTURE SDL_IMAGE JPEG

samedi 25 juin 2005 à 12:07:55 | TEXTURE SDL_IMAGE JPEG

Batman60

salut
quelqu'un peut me dire ce qui cloche dans mon bout de code utilisé pour charger une texture jpeg
j'utilise la lib SDL_IMAGE pour cela
est-ce que c'est la bonne lib?
j'ai un tutorial qui mentionne d'utiliser la libSDL_image.so mais je ne l'a trouve pas
quand je trace pas à pas ce code avec dev-cpp sur la fonction glTexImage2D j'ai un message "warning:violation d'accès (erreur de segmentation)
merci d'avance @+

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <sdl/SDL_image.h>
GLuint texture_name;
void LoadTexture()
   {                 
    SDL_Surface *texture;
    texture=IMG_Load("photo6.jpeg");             
    glGenTextures(1,&texture_name);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture_name);  
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);   
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA8,texture->w,texture->h,0,
                GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,texture->pixels);
    };
jeudi 4 août 2005 à 14:16:04 | Re : TEXTURE SDL_IMAGE JPEG

keil

eh bah tente au lieu d'utiliser une image .jpeg, d'utiliser une image .jpg
si ca marche toujours pas : libjpeg!

KS


Cette discussion est classée dans : include, sdl, gl, texture, 2d


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