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texture direct3d


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texture direct3d

dimanche 24 juillet 2005 à 01:07:43 | texture direct3d

noetom

Membre Club
salut,

je suis en train d'essayer d'appliquer une texture à avec direct3d 8.1 à partir d'un tableau de pixel RGBA.

j'ai réussi à appliquer une texture à partir d'un fichier bitmap, ce qui n'est pas le plus difficil vu que c'est espliqué dans les tutos de la msdn, mais j'arrive vraiment pas à partir de mon RGBApixel.

J'ai vu qu'il y a pas mal de fonction dans direct3d permettant de créer une texture mais je me demande laquelle je dois appliquer à mon problème et si je ne dois pas avant tout convertir mon tableau.

Merci pour vos réponses.

mardi 26 juillet 2005 à 16:19:36 | Re : texture direct3d

Galmiza

De tete:

GetSurfaceLevel pour recuperer un pointeur sur la surface.
surface->LockRect pour recuperer un pointeur vers les donnees
La tu fais le transfert de donnees.
surface->UnlockRect

Si le pointeur vers les donnees est nul, alors les parametres dans CreateTextureFrom.. sont mauvais. Modifie dans ce cas l`usage de la texture (dynamic?). Regarde les flags dans MSDN.


Cette discussion est classée dans : partir, tableau, texture, direct3d, appliquer


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