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Texte avec Opengl


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Texte avec Opengl

samedi 21 février 2004 à 19:53:07 | Texte avec Opengl

JMGR

Boujour,

J'ai un problème : j'aimerai afficher du texte avec OpenGL, j'ai essayé glut mais il n'y a pas un grand choix de polices et il ne gère pas les accents.

J'ai tenté d'utiliser des librairies telle plib ou ftgl mais hélas il n'existe pas de version précompilées de ces librairies au format .a (j'utilise dev-cpp avec mingw32) et je n'ai pas réussi à les compiler.

Mes contraintes sont que le code doit rester portable (pas de CreateFont de microsoft) et que la librairie doit être compatible avec OpenGL.

Merci !

Jmgr
samedi 21 février 2004 à 20:20:06 | Re : Texte avec Opengl

djl


la meilleur solution, et qui est naturellement portable c'est d'afficher des carre de textures en guise de caracter, ta police sera en fait un map ( une image contenant tous les caracteres, signes, symboles de ta police ) et t'aura a faire une fonction (encapsule dans une classe si tu fait ca en c++) qui selectionnera les caracteres sur cette image avec gltextcoord2f, ensuite tu affiche le carectere voulu en mode ortho

pour le map, je cherche actuellement des liens pour en telecharger
samedi 21 février 2004 à 21:11:04 | Re : Texte avec Opengl

JMGR

J'y ai pensé, mais le problème est que dans ce cas là, je n'aurai qu'une seule police par image. De plus chaque image (cela dépends de la taille de la police naturellement) pourra être assez grosse ce qui peut être gênant. Sinon oui je code ça en c++.

Ah oui, il faut trouver des maps, c'est le problème... Pasque les faire c'est long.
samedi 21 février 2004 à 21:17:15 | Re : Texte avec Opengl

djl


en rendu c'est ce qui ya de plus performant, la taille de l'image ne devrait pas trop gener du moment qui yen a qu'une ( un seul glbind a faire), de toute facon pour une police normale je dirais que ca tient en 256*256 a vue d'oeil

les faires tout seul c'est vrai que c'est long et faut etre doue, j'en ai vu qui clakai sur des sources de nehe mais je retrouve plus l'url
samedi 21 février 2004 à 21:33:30 | Re : Texte avec Opengl

JMGR

Et puis en plus il est impossible (enfin je croit) d'écrire en italique, en gras à moins de recréer une police spéciale...
samedi 21 février 2004 à 21:43:21 | Re : Texte avec Opengl

PiX3L

Bah oui, on est pas sur word ici :)
PiX3L
samedi 21 février 2004 à 21:50:00 | Re : Texte avec Opengl

JMGR

Oui mais bon, certaines librairies compatibles avec opengl le peuvent...
samedi 21 février 2004 à 21:50:53 | Re : Texte avec Opengl

djl


oui il faut refaire une police speciale pour italique, mais apres tout c'est comme ca qu'ils font dans les jeu


Cette discussion est classée dans : texte, opengl, librairies


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