mmm voila mon probleme est que je suis en trai nde develloper un jeu opengl a l'aide d'allegro et allegrogl, et que apres quelques petits test mon prog atteint deja les 200mo de memoire vive necessaires donc...
apres avoir chercher d'ou venait le probleme, il me semble que ce dernier vient des textures
sous quelle forme sont elles stockees et combien de place prennent elles alors? (car en passant toutes mes textures en 256*256 j'arrive a 75mo au lieu de 200 :-)
ps: pour info pour le moment j'utilise 6 textures dont les tailles varient entre 128*128 a 1024*1024