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Taille des images en OpenGL
mardi 18 avril 2006 à 16:31:49 |
Taille des images en OpenGL

Kazuya
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Bonjour, J'ai un petit souci avec le chargement des images en OpenGL. Je sais charger une image et l'afficher avec l'OpenGL mais le probleme est que si on utilise pas la fonction gluBuild2DMipmaps, seuls les images de taille 2^n peuvent être affichées, comment fait-on pour palier à ce problème sans utiliser glu ? K@zuya 
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mardi 18 avril 2006 à 17:47:01 |
Re : Taille des images en OpenGL

platon179
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Réponse acceptée !
Salut :)
SI je me souviens bien, ce n'est pas une limitation de GLU, mais d'OpenGL en général, c'est même pour ca que NVidia a sorti une extension pour gérer ce genre de situations.... En fait ce qui se passe, c'est que les textures redimensionnées en puissance de 2 par gluBuild2DMipmaps pour pouvoir être utilisées...
Donc, pour palier a ce problème, soit tu utilises l'extension NVidia et tu restreints le nombre d'utilisateurs potentiel de ton prog, soit tu fais des textures de taille 2^n * 2^n, soit tu redimensionnes toi même tes images à chaque chargement... Je te laisse deviner la solution la plus simple à mettre en oeuvre...
Bonne fin de journée @+++
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mercredi 19 avril 2006 à 20:16:39 |
Re : Taille des images en OpenGL

Kazuya
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Merci, c'est bien ce qu'il me semblai, je vais faire quelques recherches pour savoir comment redimentionner les images, si je trouves quelquechose d'intéressent, je validerai la réponse, sinon, j'aurai encore besoin d'aide. K@zuya 
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mercredi 19 avril 2006 à 20:36:32 |
Re : Taille des images en OpenGL

Kazuya
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bon, je crois que je vais utiliser l'API StretchBlt; K@zuya 
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Cette discussion est classée dans : images, taille, opengl
Répondre à ce message
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