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Tableaux dynamiques...


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Tableaux dynamiques...

dimanche 30 novembre 2003 à 00:27:51 | Tableaux dynamiques...

neodelphi

Membre Club
Muarf rebonjour tout le monde, je croit que j'ai pas fini de venir ici lol...

Bon dévelopant un jeu et débutant le c++ j'aimerai en savoir un peu plus sur les tableaux dynamiques...

Ayant déja commencé mon jeu sous delphi j'utilisai les tableaux dynamique. Sur delphi c'est pas très dur à faire, mais sous c++ c un peu plus déliqua. La n'est pas la question faire un tableau dynamique j'ai vu comment faire ça va a peu près mais ma question est de savoir si je pourrai par exemple ajouter un élément a un tableau, c'est a dire agrandir sa taille et ecrire la donnée... J'ai l'impression que c'est pas bien mais je pose ma question car sous delphi je le fesai bien : SetLength(MonTableau, Nombre)... En fait je sais que c possible mais la je parle d'un jeu video et donc mon soucis est la vitesse : est-ce que le prog va refaire un tableau depuis le debut mais en plus grand et copier les donnée ou il se qu'il se demerde pour ajouter ? dans le premier cas est-ce que l'opération est groumande ?

Bon j'arrive pas très bien a m'expliquer mais j'èspère que vous aurez pigé la ou je veut en venir...

merci pour vos réponses

neodelphi
dimanche 30 novembre 2003 à 00:50:14 | Re : Tableaux dynamiques...

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
La realloc est toujours couteuse en performance.
Si tu vises win32 comme beaucoup de jeux, utilise la memoire virtuelle.
Regarde l'exemple qu'en donne Richter pour simuler des cases Excel dynamiques.
http://perso.wanadoo.fr/persans-brunews/
JR4.zip et JR4Sources.zip
BruNews, ciao...
dimanche 30 novembre 2003 à 09:07:12 | Re : Tableaux dynamiques...

MoDDiB


Ou alors pour un jeu peut etre mieux vaut il voir du coté des listes chainés non?


Cette discussion est classée dans : question, delphi, jeu, tableaux, dynamiques


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