Voila j'ai enfin trouver comment faire fonctionner correctement le
compilateur borland 5.5 avec l'Opengl!!
Voici un résumé
Installer le compilateur:
télécharger sur le site de borland le compilateur et el debuger
puis installer les:
freecommandLinetools .exe
TurboDebugger.exe
créer deux fichiers (au format text):
dans -> ilink32.cfg
-L"c:\Borland\Bcc55\lib\"
dans -> bcc32.cfg
-I"c:\Borland\Bcc55\include\"
-L"c:\Borland\Bcc55\lib\"
maintent au tour de l'opengl:
-Télécharger les fichier *.h;*.lib;*.dll de l'openGL
voici ceux que j'ai comme fichier:
dans c:\Borland\Bcc55\lib\
GLAUX.lib
GLU32.lib
glut.lib
glut32.lib
OPENGL32.lib
dans c:\Borland\Bcc55\include\
gl.h
glaux.h
glu.h
glut.h
dans c:\Windows\System\
GLU32.dll
glut.dll
glut32.dll
OPENGL32.dll
-ensuite dans une console, dans le repertoir c:\Borland\Bcc55\bin\ taper:
implib opengl32.lib c:\windows\system\opengl32.dll
puis
implib glut32.lib c:\windows\system\glut32.dll
Et voila le compilateur est enfin installé avec l'opengl
Maintent la syntax pour compiler, ceci est important:
exemple: pour compiler "monprogOPengl.cpp"
(dans une console taper)
c:\ bcc32 monprogOPengl.cpp glut32.lib
(si on ne met pas glut32.lib , on a erreur *winmain*,...)
voici quelque référence où j'ai trouvé la solution
http://www.gantless.com/borland.html
http://sbenavides.tripod.com/OpenGL.html
