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[C] Surface SDL dans Fenetre Win32


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[C] Surface SDL dans Fenetre Win32

vendredi 29 septembre 2006 à 16:23:57 | [C] Surface SDL dans Fenetre Win32

Naelhem

Bonjour à tous,

J'ai fait un programme qui utilise que la SDL, mais je dois maintenant manipuler des Repertoire on m'a conseillé d'utiliser l'APi Win32 .

Bon j'ai donc créé une fenetre avec l'APi Win32, mais mon probleme est de "coller" ou "Ancrer" mes surfaces SDL dans cette fenetre.

Est-ce possible et si oui comment?
Si impossible je recommence tout avec Win32

Merci d'avance de vos réponses.
vendredi 29 septembre 2006 à 18:19:35 | Re : [C] Surface SDL dans Fenetre Win32

nightlord666

Membre Club
Je ne pense pas qu'avec SDL ce soit possible, sachant que la SDL est faite pour être portable. Pour faire des trucs comme ça, utilise plutôt OpenGL ou DirectX, ou encore la GDI.


Sachant qu'on peut toujours enlever une ligne à un programme, et que dans un programme il y a toujours un bug, un programme peut se résumer à une ligne avec un bug.
dimanche 27 juillet 2008 à 12:09:31 | Re : [C] Surface SDL dans Fenetre Win32

sokotanic

oui c'est possible mais tu dois convertir les surfaces SDL en HWND, voilà un topic qu'il peut te faire plaisir:

http://www.cppfrance.com/infomsg_SDL_SURFACE-TO-HWND_775389.aspx



Cette discussion est classée dans : fenetre, api, win32, sdl, surface


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