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Surface Bezier Collision


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Surface Bezier Collision

lundi 1 février 2010 à 22:01:30 | Surface Bezier Collision

Bestnk

Bonjour à tous le monde,

J'espère que mon topic suscitera des réponses afin de m'aider car là je suis vraiment vraiment vraiment coincé.

J'ai crée mon terrain en utilisant un tableau à triple dimension afin d'avoir un terrain arrondi.

Pour cela j'ai utilisé les fonctions opengl glmap et glEval.

Mon terrain s'affiche parfaitement.

Cependant j'aimerai maintenant réalisé les collisions avec ce terrain.
Mon problème est que le terrain est arrondi et je n'ai que les sommets des points de contrôle de la courbe.
Alors que le terrain est rond.

J'aimerai donc savoir comment je pourrai récupéré les tangentes à la courbes ou tous simplement avoir les points de controle intermédiaire.


J'aimerai aussi savoir comment sa se fait que je ne peux pas afficher des courbes de bezier à opengl avec un tableau à tridimension plus grand que [32,32,3] si je passe à plus de 32 alors plus rien ne s'affiche.


Merci à bientôt par pitié aider moi, car je me vois mal faire comme si s'était des droites alors que le terrain est une courbe.


A bientôt,


Cette discussion est classée dans : vraiment, surface, collision, terrain, bezier


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