Hello!
Je dessiner en 3D des rectangle en openGL, pare exemple un bleu et un blanc du style:
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| BLEU |
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| BLANC |
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La fleche represente dans quelle direction on regarde les 2 rectangles
Si je suis loin la surface bleu que l on voit (on ne voit normalement pas le blanc vu du dessus) n'est pas bleu! elle est rayé bleu et blanche! Mais plus je me rapproche, mieux c'est!
Comment je peux faire pour que je vois bien ce qui est sensé etre vu?
Merci
Jojo