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superposition de couleur...


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superposition de couleur...

vendredi 10 novembre 2006 à 18:08:03 | superposition de couleur...

jojomillenium

Hello!

Je dessiner en 3D des rectangle en openGL, pare exemple un bleu et un blanc du style:
 
         |
         |
        \/
_____________
|      BLEU          |
------------------
_____________
|      BLANC       |
------------------

La fleche represente dans quelle direction on regarde les 2 rectangles

Si je suis loin la surface bleu que l on voit (on ne voit normalement pas le blanc vu du dessus) n'est pas bleu! elle est rayé bleu et blanche! Mais plus je me rapproche, mieux c'est!

Comment je peux faire pour que je vois bien ce qui est sensé etre vu?

Merci

Jojo
vendredi 10 novembre 2006 à 20:38:51 | Re : superposition de couleur...

Ombitious_Developper

Salut:

Ta question n'est pas claire?

Normalement le Z-Buffer assure le fait que des surfaces cachent d'autres.
vendredi 10 novembre 2006 à 20:40:17 | Re : superposition de couleur...

jojomillenium

bah apparement la ca bug si on est loin!!!! c'est pour ca que je trouve ca bizzare alors que j ai le Z-Buffer!
vendredi 10 novembre 2006 à 20:51:20 | Re : superposition de couleur...

Ombitious_Developper

Salut:

Fais attention à tes coordonnées de clipping  qui sont définis dans glViewport.
vendredi 10 novembre 2006 à 20:53:47 | Re : superposition de couleur...
vendredi 10 novembre 2006 à 21:02:03 | Re : superposition de couleur...

Ombitious_Developper

Salut:

Les derniers paramètres de glViewport definissent le champs de vision (espace où tu peux apercevoir tes objets. Les objets situés en dehors de ce champs sont invisibles).
vendredi 10 novembre 2006 à 21:07:32 | Re : superposition de couleur...

jojomillenium

voila la fonction de resize (oui le gluperspective a grand car je dois pouvoir voir des objet qui sont immense et composé de milier de petit truc. donc de pouvoir zoomer et dezoomer, et lorsque je zoom out loin pour tout voir que la le bugg apparait! ca devient pas noir comme si ca sortait de mon champs de vision, mais la couleur des objets en dessous se mele au couleur des objets du dessus

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)
{
    if(height==0)                        // Prevent a Divide by Zero
    {
        height=1;                        // Making height Equal One
    }
    glViewport(0, 0, width, height);    // Reset the Current Viewport
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // Select the projection matrix
    glLoadIdentity();                    // Reset the projection matrix

    //Calculate the Aspect Ratio of the Window
    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1f, 100000.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);            // Select the modelview matrix
    glLoadIdentity();                    // Reset the modelview matrix

}


Cette discussion est classée dans : couleur, voit, bleu, blanc, superposition


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