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vendredi 28 juillet 2006 à 12:36:56 | Struct

wxccxw

Membre Club
    salut, je fait un jeu, et j'utilise pour le server une struct qui contiendra quelque info sur le joueur.

j'ai deux fonction  :
PlayerActivate()  // pour quand le joueur se connect
et
PlayerDisconnect() // pour quand il se deconnect ^^
j'ai aussi une struct :

typedef struct{
int nbtk;
}tk;

donc dans playeractivate, j'ai un ID de joueur aleatoire qui est contenu dans int userid
j'aimerai le mettre dans une structure pour que sa soit dans le style de

tk tkcount[userid];

et donc de faire tkcount[userid].nbtk ++
de le supprimer lors de la deconnection.

sauf que je ne sais pas comment faire pour que j'ai userid dans le struct.

merci d'avance


vendredi 28 juillet 2006 à 12:48:34 | Re : Struct

vinc1008881

une structure contenant un element ?
vendredi 28 juillet 2006 à 14:42:55 | Re : Struct

turnerom

Utilise une std::map, je pense que ca correspond mieu a ta problematique, parceque la, ta structure ne sert absolument A RIEN !

TuRn3r
vendredi 28 juillet 2006 à 19:42:02 | Re : Struct

wxccxw

Membre Club
Réponse acceptée !
je ne peut pas utiliser autre chose que une struct mais j'ai trouver la solution merci !


Cette discussion est classée dans : int, joueur, struct, userid, playeractivate


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