Accueil > Forum > > > > Struct array en argument
Struct array en argument
mardi 20 décembre 2005 à 05:24:26 |
Struct array en argument

Gabi
|
J'ai un problème avec les arrays de struct en argument (o rly ?). Quand j'en passe un, la valeur que cela donne dans la fonction n'est pas correcte (menant à une runtime error). Pour comprendre, je vous donne un exemple hypothétique :
struct : struct myStruct { int a,b,c; }; fonction :void Bonjour(myStruct[] pStruct) { cout << sizeof(myStruct); } déclaration d'un élément de struct :myStruct Struct1[] = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}}; utilisation de la fonction :
Bonjour(Struct1); Comme je dis, ça ne créé pas d'erreur de compilation, étant donné que le code en soi est correct. Le problème se trouve probablement au niveau des adresses et des espaces d'array, mais là c'est pas facile à voir. Quelqu'un aurait une idée ? Merci.
|
|
mardi 20 décembre 2005 à 09:20:10 |
Re : Struct array en argument

Pamaury
|
Bizarre, si tu dis que çà bug je veux bien le croire mais quand même çà parait surprennant . Donne un exemple concret qui bug(par ex ton code) .
A m a u r y
|
|
mardi 20 décembre 2005 à 11:51:34 |
Re : Struct array en argument

luhtor
|
C'est correct de déclarer un tableau de myStruct sans définir de taille ? C'est une question, car j'ai appris que ca l'était pour les tableaux de caractères, mais dans ton cas, tu es sur que cette ligne est correcte ? : myStruct Struct1[] = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}}; Ensuite ,ton problème c'est quoi en fait ? cout << sizeof(myStruct); => si ca, ca affiche 4 c'est normal... myStruct est un pointeur... pas un élément de myStruct. cout << sizeof(myStruct[0]).
|
|
mardi 20 décembre 2005 à 13:19:46 |
Re : Struct array en argument

vecchio56
|
sizeof(myStruct) ca doit afficher 12, pas 4 sizeof(pStruct) va afficher 4
|
|
mardi 20 décembre 2005 à 13:54:38 |
Re : Struct array en argument

luhtor
|
Oui pardon, j'ai dis n'importe quoi :)
|
|
mardi 20 décembre 2005 à 15:56:42 |
Re : Struct array en argument

Gabi
|
Mon code est assez complexe, c'est un truc en direct3d, je vais essayer de mettre seulement ce qui est pertinent. Ne vous inquiétez pas s'il y a un paquet de truc étranges dans les fonctions, je fais des tests.
Le struct :
struct CPrimitive { public: CPrimitive(); ~CPrimitive(); void Create(D3DVERTEX pVertex[],char* TexturePath); void Render(); private: LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 VertexBuffer; LPDIRECT3DTEXTURE9 Texture1; D3DMATERIAL9 Material; D3DVERTEX* Vertex; };
Déclaration:
D3DVERTEX Triangle[] = { {0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,-1.0f,0.1f,0x7fffffff,0.5f,0.0f},{-1.0f,-1.0f,-1.0f,0.0f,1.0f,-1.0f,0.1f,0x7fffffff,0.0f,1.0f},{1.0f,-1.0f,-1.0f,0.0f,1.0f,-1.0f,0.1f,0x7fffffff,1.0f,1.0f}, {0.0f,1.0f,0.0f,-1.0f,1.0f,0.0f,0.1f,0x7fffffff,0.5f,0.0f},{-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,1.0f,0.0f,0.1f,0x7fffffff,0.0f,1.0f},{-1.0f,-1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,0.0f,0.1f,0x7fffffff,1.0f,1.0f}, {0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,0.1f,0x7fffffff,0.5f,0.0f},{1.0f,-1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,0.1f,0x7fffffff,0.0f,1.0f},{-1.0f,-1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,0.1f,0x7fffffff,1.0f,1.0f}, {0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,0.0f,0.1f,0x7fffffff,0.5f,0.0f},{1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,0.1f,0x7fffffff,0.0f,1.0f},{1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,0.1f,0x7fffffff,1.0f,1.0f}};
CPrimitive PTriangle;
Fonction :
void CPrimitive::Create(D3DVERTEX pVertex[], char* TexturePath) { void* Data;
//ici je sais pas si je dois faire memcpy(Vertex,pVertex,sizeof(pVertex));
ou
for(int i=0;i<sizeof(pVertex);++i) { Vertex[i].X=pVertex[i].X; Vertex[i].Y=pVertex[i].Y; Vertex[i].Z=pVertex[i].Z; Vertex[i].Normal=pVertex[i].Normal; Vertex[i].fSize=pVertex[i].fSize; Vertex[i].Color=pVertex[i].Color; Vertex[i].U=pVertex[i].U; Vertex[i].V=pVertex[i].V; }
ou
Vertex=pVertex; //Create the vertex buffer c_App.GetDevice()->CreateVertexBuffer(sizeof(pVertex),D3DUSAGE_WRITEONLY,D3DFVF_VERTEX,D3DPOOL_MANAGED,&VertexBuffer,NULL); //Filling the vertex buffers with data VertexBuffer->Lock(0,sizeof(Data),(void**)&Data,0); memcpy(Data,pVertex,sizeof(pVertex)); VertexBuffer->Unlock(); D3DXCreateTextureFromFileA(c_App.GetDevice(),TexturePath,&Texture1); //Load the texture from the set path }
Utilisation concrète :
PTriangle.Create(Triangle,"texture.jpg");
Voilà, bonne chance.
|
|
mardi 20 décembre 2005 à 16:00:07 |
Re : Struct array en argument

Gabi
|
J'ai oublié d'ajouter que dans la fonction, si je déclare l'array de struct D3DVERTEX (celui qui s'appelle Triangle) à l'intérieur de la fonction, tout fonctionne. Mais je suis incampable de "l'amener" de l'extérieur à travers un argument. Mêem sans remplir Vertex, et en utilisant seulement l'argument lui-même, pVertex, rien ne marche.
|
|
mardi 20 décembre 2005 à 16:03:40 |
Re : Struct array en argument

vecchio56
|
Aucun problème avec ca:
#include <iostream> using namespace std;
typedef struct { int a,b,c; } myStruct;
void Bonjour(myStruct* pStruct) { cout << pStruct[0].a << endl; cout << pStruct[1].c << endl; }
int main() { myStruct Struct1[] = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}}; Bonjour(Struct1); }
|
|
mardi 20 décembre 2005 à 16:06:26 |
Re : Struct array en argument

Gabi
|
J'ai déouvert autre chose. L'accès aux éléments de l'array en tant que tel est correct. Le problème se trouve vraiment au niveau de sizeof(). Comment pourrais-je trouevr la taille de l'array et non du pointeur ?
|
|
mardi 20 décembre 2005 à 16:17:35 |
Re : Struct array en argument

vecchio56
|
Réponse acceptée !
La taille du tableau (on dit comme ca en francais), tu ne peux pas la connaitre, car on peut aussi bien passer un pointeur qu'un tableau à ta fonction, donc l'information taille du tableau, si elle existe, est perdue. Tu peux passer un argument supplémentaire, spécifiant la taille du tableau
|
|
Cette discussion est classée dans : fonction, array, argument, struct, mystruct
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
Passer un tableau en parametre d'une fonction [ par julien20vt ]
Voila mon probleme:J'ai déclaré une structure Nom_Struct, j'initialise un tableau de Nom_Struct :Nom_Struct maStruct[1000] Ensuite j'ai la fonction s
tableau de struct et fonction en C [ par sim51 ]
Bonjour à tous. J'ai un petit problème de syntax, après plusieurs recherche sur le net, je n'ai pu ni affirmer ou ni infirmer la validation de mon cod
fonction surchargées [ par cabarrus ]
à l'aide s.v.pécrire un prog qui surcharge une fonction getnumber(lire nombre).si vous passez un argument bool, cette version de la fonction retourne
Listes chainées !!!!! [ par flopflopp ]
Bonjour je travaille tjrs sur mon éditeur de texte style vi et je voudrais vous soumettre un nouveau problème :En fait j'ai une structure ligne qui es
FONCTION EN C, ET RENVOIE D'ARGUMENT [ par GazGaz ]
lu allje voulais savoir un truc : une fonction en c, peut elle renvoyer 2 arguments ? ma fonction dans mon algo admet en argument une chaine de caract
Fonction...Comment mettre deux variables dans un argument? [ par alexou09 ]
Bonjour tout le monde <?xml:namespace prefix = v ns = "urn:
Passage d'un tableua en tant qu'argument [ par tibob51 ]
Bonjour a tous,Je voudrai passer un tableu de valeurs (qui est constant selon l'appel) mais ma syntaxe ne marche pas (je voudrai essayé de faire comme
Fonction à paramètres illimités [ par Kazuya ]
Bonjour,voila, j'ai fait une fonction qui utilise les fameux paramètres illimités:mafonction(int nargs,...)et j'envoie des structures en paramètresstr
Fonction prenant un type comme argument (ex : va_arg ()) [ par vinc1008881 ]
Bonjour, je voudrais comment faire en C une fonction qui prend un type en argument (char int ...) comme le fais la fonction va_arg (). Merci de vos r
problème de pointeur [ par Kurpeus1 ]
Bonjour. J'ai déjà posé la question il y a deux trois jours mais je n'ai pas eu de réponse satisfaisante. Je me permet de réxpliquer mon problèmej'ai
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
MYTIC - SHAREPOINT 2010 : DéJà UN MYTHE MICROSOFT ?MYTIC - SHAREPOINT 2010 : DéJà UN MYTHE MICROSOFT ? par junarnoalg
La prochaine session de MyTIC aura lieu à Namur, le 23 mars prochain. Pendant presque une heure, nous parlerons de SharePoint 2010. Voici un aperçu du programme.
Accueil : 17h30 Début de la session : 18h00 - Les nouvelles int...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg [MIX10] KEYNOTE DEUXIèME JOURNéE - INTERNET EXPLORER 9, HTML5, VISUAL STUDIO 2010, ODATA[MIX10] KEYNOTE DEUXIèME JOURNéE - INTERNET EXPLORER 9, HTML5, VISUAL STUDIO 2010, ODATA par cyril
Le deuxième keynote du mix fut très riche en contenu. Internet Explorer 9 Juste un après le lancement de Internet Explorer 8, Microsoft a dévoilé les nouveautés de Internet Explorer 9. Désormais, IE supportera HTML5, SVG et CSS3. L'élément ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par cyril CERTIFICATIONS BETA .NET 4CERTIFICATIONS BETA .NET 4 par KooKiz
Les inscriptions pour les certifications beta .NET 4 ont commencé. L'inscription est offerte pour les examens suivants : - 71-511, TS: Windows Applications Development with Microsoft .NET Framework 4 - 71-515, TS: Web Applications Development with...
Cliquez pour lire la suite de l'article par KooKiz [MIX 2010] - MICROSOFT TRANSLATOR TECHNOLOGY PREVIEW V2[MIX 2010] - MICROSOFT TRANSLATOR TECHNOLOGY PREVIEW V2 par redo
J'imagine que la plupart d'entre vous connaissent bien et utilisent le service de traduction de Google, mais connaissez-vous celui de Microsoft . Microsoft Translator ? Effectivement, Microsoft nous annoncé le lancement version 2 de la Technologie Preview...
Cliquez pour lire la suite de l'article par redo
Logiciels
Academy System (10.9.4.0)ACADEMY SYSTEM (10.9.4.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate (5.1.39.0305)XILISOFT CONVERTISSEUR VIDéO ULTIMATE (5.1.39.0305)Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate est un outil puissant de conversion vidéo, facile à utilise... Cliquez pour télécharger Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate Xilisoft DVD Ripper Ultimate (5.0.64.0304)XILISOFT DVD RIPPER ULTIMATE (5.0.64.0304)Xilisoft DVD Ripper Ultimate est un logiciel excellent pour copier et convertir DVD vers presque ... Cliquez pour télécharger Xilisoft DVD Ripper Ultimate Rigs of Rods (63.3)RIGS OF RODS (63.3)c'est un jeu de multi-simulation camions,autobus voitures, avions, bateaux, hélicoptère avec défo... Cliquez pour télécharger Rigs of Rods
|