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string.h, c_str() & char*
jeudi 5 janvier 2006 à 22:17:15 |
string.h, c_str() & char*

MyXiLo
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Bonjour,
Il y a un petit quelque chose que je ne comprends pas avec les std::string de string.h
std::string Pouet="LALALALa"; printf("%s", Pouet.c_str()); Va afficher LALALALa, de meme que printf("%s", (char *) Pouet.c_str());
Cependant, ce qui suit n'affiche rien: char* Zou=(char *)Pouet.c_str(); printf("%s", Zou); Le code fonctionne mais le printf n'affiche rien. Ce que je ne comprends evidement pas. Si quelqu'un sait répondre a cette question relativement penible je me tiens a l'ecoute. Thomas.
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jeudi 5 janvier 2006 à 23:02:37 |
Re : string.h, c_str() & char*

cosmobob
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salut, le pointeur que te délivre .c_str() n'est assuré d'etre valide qu'au moment du retour de cette fonction. En gros, rien ne garantit que string maintienne un tableau de char terminé par un 0, dont tu te souviens du début en le mettant dans une variable. ton exemple montre que c'est pas le cas. Si une fonction f renvoie un objet de class A, qui a un opérateur de conversion automatique vers les char*, alors char* t = f(); va compiler. mais ton objet A en retour de f va disparaitre a la ligne suivante et ton pointeur t ne sera plus valide. ca doit, au vu de ton petit code, etre ce qui se passe pour std::string::c_str() a+ 
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jeudi 5 janvier 2006 à 23:05:08 |
Re : string.h, c_str() & char*

cosmobob
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tiens d'ailleurs vas voir la: http://c.developpez.com/faq/bcb/?page=donneeschaines on peut y lire:
Attention ! La méthode c_str retourne un pointeur sur une
chaîne C, qui n'est valable que pour l'instruction suivant l'appel à
c_str. En d'autres termes, vous ne pouvez pas faire ceci :
AnsiString Src = "Source.txt"; AnsiString Dest = "Destination.txt"; char * pSrc = Src.c_str(); char * pDest = Dest.c_str(); // instructionsCopyFile(pSrc,pDest,true); En effet, au moment où CopyFile est exécutée, pSrc et pDest pointent sur un emplacement mémoire dont le contenu est indéfini. Il se peut très bien que la mémoire ait été écrasée entre les instructions c_str et l'appel à CopyFile. Ce ne sera pas toujours le cas, et le programme peut très bien fonctionner parfaitement pendant très longtemps, et planter de façon aléatoire... Pour résoudre ce problème, il faut utiliser la fonction strcpy : AnsiString Src = "Source.txt"; AnsiString Dest = "Destination.txt"; char * pSrc = new char[Src.Length()+1]; // +1 pour le 0 terminal char * pDest = new char[Dest.Length()+1]; strcpy(pSrc,Src.c_str()); strcpy(pDest,Dest.c_str()); // instructions CopyFile(pSrc,pDest,true); delete[] pSrc; delete[] pDest;
a + 
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vendredi 6 janvier 2006 à 09:46:27 |
Re : string.h, c_str() & char*

Joky
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C'est pour ça qu'il faut jamais retourner un pointeur :)
C'est caca if(!Meilleur("Joky")) return ERREUR;<
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vendredi 6 janvier 2006 à 22:46:54 |
Re : string.h, c_str() & char*

Kaid
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1- On parle ici d'un objet string de la STL qui n'a rien à voir avec l'objet Borland AnsiString. 2- Tant que tu n'effectues aucune opération qui modifie l'objet string, le pointeur que tu as récupéré via la méthode c_str() est toujours valide. 3- Le type de retour de la méthode c_str() est const char* que tu castes en char*. Si ce pointeur est constant c'est qu'il y a une raison, faire un cast pour le "supprimer" indique une erreur dans la conception de ton code. 4- Ton problème ne vient t'il pas tout simplement d'un oubli de retour-charriot ? Essayes printf("%s\n", Zou)Kaid - kaid.fr.st
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Cette discussion est classée dans : string, printf, str, char, pouet
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