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STL : trier une map OU ordre d'affichage des éléments d'une map
jeudi 17 mai 2007 à 23:27:40 |
STL : trier une map OU ordre d'affichage des éléments d'une map

julien_boss
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Bonsoir,
j'ai une map déclarée ainsi :
map mapCstes;
CSTEVALUE est une structure perso :
struct CSTEVALUE
{
double val;
string name;
};
Je voudrais pouvoir trier la map selon la longueur de la chaine "name", sans toucher à la clef. Le tri ne serait utile que lorsque je parcours la map d'un bout à l'autre avec un iterateur. Alors peut etre que je peux donner un ordre de priorité d'affichage des éléments de la map selon telle ou telle valeur à l'iterator, mais je ne sais pas comment faire ca.
Y'aurait il un moyen ?
Merci
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jeudi 17 mai 2007 à 23:40:47 |
Re : STL : trier une map OU ordre d'affichage des éléments d'une map
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vendredi 18 mai 2007 à 00:09:31 |
Re : STL : trier une map OU ordre d'affichage des éléments d'une map

julien_boss
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Ok, le tri est à oublier alors :(
Et en utilisant les itérateurs, pas moyen de dire "cherche l'élement de la map dont la valeur est etc ..." ?
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vendredi 18 mai 2007 à 00:17:18 |
Re : STL : trier une map OU ordre d'affichage des éléments d'une map

vecchio56
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Ben non les éléments seront mélangés donctu devra les trier toi même Regarde si tu peux inverser les paramètres de ta map, ou éventuellement avoir deux maps (une map<int, CSTEVALUE> et une map<CSTEVALUE, int> _____________________________________ Un éditeur de ressources gratuit pour Windows
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vendredi 18 mai 2007 à 18:58:01 |
Re : STL : trier une map OU ordre d'affichage des éléments d'une map

julien_boss
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Bon enfaite avec les map c'est pas gérable, alors je vais créer un tableau de int qui contiendra les clefs des éléments triés de la map.
Merci quand même vecchio
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Cette discussion est classée dans : ordre, affichage, trier, map, éléments
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