Salut,
Je programme un jeu 2D en OpenGL et je me sert des textures pour afficher mes sprites, mais c'est au niveau des dimensions que ça va pas.
Comme il faut impérativement que la largeur et la hauteur du bitmap soit un multiple de 2 ça réduit considérablement les possibilités.
J'aimerai pouvoir afficher un bitmap à la dimension que je veux, multiple de 2 ou pas.
Existe t-il un moyen ?
Autre chose, lorsque le bitmap s'affiche il est à l'envers, comment faire pour qu'il s'affiche à l'endroit ?
Merci !
Tintin 72