Salut à Tous
Je voudrais Dessiner un Sprite (Texturer Donc)
La Texture est entierement Noir sauf une Forme en Blanc.
Je veux que seule la Forme resorte !!!
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);

Jusque là tout va Bien !!
La partie Noire n'est pas Visible.
Seule resort la Forme !!
Le Problème aparait lorsqu'un Objet Transparent s'interpose entre 'Nous' et le Sprite
=> Le Sprite n'est pas 'mélanger'
Cela parait normal selon le Code ci dessus, mais se n'est pas ce que je veux !!
Je voudrais mélanger le Sprite dans ce cas là..
Apparement, il faudrait que j'écrive dans le Depth_Buffer mais quelle opération réaliser ?
Certainement comme un Stencil, mais Comment l'Adapter sur le Depth_buffer

HELP !!!