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Splash


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Splash

mardi 4 décembre 2007 à 08:31:32 | Splash

babaslow

Bonjour,

Est-ce qu'il est possible d'initialiser une pop-up splash en tout debut de main, de poursuivre l'exécution du code et de tuer le splash en toute fin de main ?

Je ne trouve pas le moyen de faire ça... (le code reste bloqué jusqu'à ce que le splash soit killé... donc impossible de poursuivre l'exécution puis de le tuer en fin de main)

Merci.

mardi 4 décembre 2007 à 10:43:35 | Re : Splash

theneoiceman

Conclusion,

Les threads sont tes amis ^^
Créé un thread s'occupant de mettra a jour ton splash apres l'avoir crée dans le main.

Et quand tu as terminé, envoi le message WM_QUIT a ton thread et detruis ta fenetre.

Bon codage ^^

Mess with the best, die like the rest
mardi 4 décembre 2007 à 11:34:37 | Re : Splash

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Pas spécialement besoin de thread pour un splash.
On met dans une fonction tout ce qui est à faire et c'est le splash qui le lance, quand finit il se ferme.

Exemple ici (mettre appel fonction au lieu du timer):
BOITE DE DEMARRAGE (WIN32,VC++)
http://www.cppfrance.com/code.aspx?id=10378

ciao...
BruNews, MVP VC++
mardi 4 décembre 2007 à 15:15:39 | Re : Splash

babaslow

Nickel merci à vous ;) PS : dis BruNews, quelle librairie graphique utilises-tu dans dans exemple ? Je me permets de te poser cette question parce qu'on me la pose ailleurs... (pour moi aucune mais peut-être que je me trompe ?)
mardi 4 décembre 2007 à 16:18:08 | Re : Splash

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Aucune vu que ce n'est pas un jeu ni une simulation temps réel, donc uniquement la GDI Windows.

ciao...
BruNews, MVP VC++
mardi 4 décembre 2007 à 17:44:19 | Re : Splash

babaslow

Merci BruNews. Et "chapeau bas" devant le partage du savoir (sincèrement).


Cette discussion est classée dans : code, exécution, main, poursuivre, splash


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