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Souci d'affichage 3D


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Souci d'affichage 3D

mercredi 24 mai 2006 à 15:47:15 | Souci d'affichage 3D

FiReTiTi

Membre Club
Bonjour,

je travaille actuellement sur l'affichage de volumes en utilisant des cube (Voxels). Mais j'ai un souci dans l'affichage :


Je ne comprend pas pourquoi j'ai ces rayures. c'est certainement un souci de zfighting. Mais aucun cube ne se chevauche, dans le pire des cas, deux cubes ont une face en commun.

J'utilise les options suivantes :
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) ;
glEnable(GL_DEPH) ;
glEnable(GL_DEPTH_TEST) ;
glEnable(GL_LIGHTING) ;
ainsi que :
if ( height == 0 ) Aspect = (GLdouble)width ;
else Aspect = (GLdouble)width / (GLdouble)height ;
gluPerspective(45, Aspect, 1.0, 2000.0) ;


Est ce que quelqu'un connait ce problème ?

Merci par avance... (c'est super important)...

mercredi 24 mai 2006 à 20:17:19 | Re : Souci d'affichage 3D

luhtor

C'est quoi ce GL_DEPH ? ca n'existe pas.

    glClearDepth(1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


jeudi 25 mai 2006 à 06:23:41 | Re : Souci d'affichage 3D

maladedede

Membre Club
Je pense que le blem vient de ton loader d'image peut t'etre si ta ésséyé de rajouté une couche alpha a ton image .....
J'avais deja eu un problam ressemblant

MaLaDeDeDe

lundi 29 mai 2006 à 09:18:47 | Re : Souci d'affichage 3D

FiReTiTi

Membre Club
Bonjour,

pour ce qui est du glEnable(GL_DEPH), c'est bien sûr une faute de frappe de ma part. Je voulais marquer : glEnable(GL_DEPTH) ;

Pour ce qui est d'utiliser la couche Alpha, je vais essayer de la supprimer.

Merci...

lundi 29 mai 2006 à 09:59:51 | Re : Souci d'affichage 3D

FiReTiTi

Membre Club
Bonjour,

j'ai supprimer les composantes Alpha de l'affichage et j'ai toujours le même souci. :s

Je n'arrive pas à résoudre ce bug.



Cette discussion est classée dans : affichage, souci, glenable, gl, aspect


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