Bonjour,
je travaille actuellement sur l'affichage de volumes en utilisant des cube (Voxels). Mais j'ai un souci dans l'affichage :

Je ne comprend pas pourquoi j'ai ces rayures. c'est certainement un souci de zfighting. Mais aucun cube ne se chevauche, dans le pire des cas, deux cubes ont une face en commun.
J'utilise les options suivantes :
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) ;
glEnable(GL_DEPH) ;
glEnable(GL_DEPTH_TEST) ;
glEnable(GL_LIGHTING) ;
ainsi que :
if ( height == 0 ) Aspect = (GLdouble)width ;
else Aspect = (GLdouble)width / (GLdouble)height ;
gluPerspective(45, Aspect, 1.0, 2000.0) ;
Est ce que quelqu'un connait ce problème ?
Merci par avance... (c'est super important)...