Pour faire du son, par exemple écouter un fichier .wav, on peut faire comme ceci :
#include <SDL.h>
#include <SDL_mixer.h>
int main()
{
Mix_chunk * musique;
SDL_init (SDL_INIT_AUDIO);
Mix_openAudio (22050, AUDIO_S16, 2, 256);
musique = Mix_LoadWAV ("fichier.wav");
Mix_PlayChannel (-1, musique, 0);
while(1)
{
}
return 0;
}
Si tu n'as pas les librairies SDL, tu peux les télécharger sur internet.
Et pour les textures, tu peux regarder des exemples sur des sources comme celle-ci de neodante :
http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=11278