J'aimerais faire une skybox.
Or, comme mon application sera en grand ecran, il faut des textures pour la skybox de tres haute resolution.
Or, ma petite GeForce2 a du mal a digerer les textures 512*512, donc au dela, c'est foutu.
Pour creer une texture, je ne connais que la fonction D3DXCreateTextureFromFile.
Ce que j'aimerai faire, c'est charger une bitmap sur une surface directdraw, travailler cette surface, puis convertir cette surface en texture.
Est-ce faisable et comment ?