Bonjours, j'ai un buffer contenant des pixels au format RGBA, j'utilise la fonction SetDIBitsToDevice pour faire le transfert des pixels de ce buffer vers une fenêtre Windows. J'aimerais savoir si cette méthode est rapide ? Y'a t'il plus rapide ? Une utilisation de DirectX (que je ne connais pas trop) fournie t'elle des fonctions plus rapide ? Ou peut-être avec OpenGL ?
Merci
Bouba