je viens de trouver un probleme tres interessant :
j'ai fait un jeu avec des IA (3) en directx, et donc un timer de 100ms qui lance les differentes IA à la suite...
tout a bien marché pour la premiere, parcours de listes chainées etc... mais pour la seconde, probleme :
si dans la boucle du timer j'appelle
IA1();
IA2();
l'IA1 sera appellée mais pas l'IA2, et inversement si on change l'ordre d'appel.
Pour vous éviter des post, je precise :
-j'ai deja essayer de faire une procedure dans le timer qui appelle les deux IA, meme probleme, seule la premiere etait executée,
-un for(i = 1; i <= 2; i++) qui lance l'une puis l'autre, meme probleme,
-coller les deux IA dans une meme procedure, meme probleme,
...
Je suis aussi sur que les deux IA n'interfèrent pas.
Quelque soit l'intervalle du timer, rien ne change.
Est ce que quelqu'un pourrait m'aider ? parceque la...
merci d'avance