Bonjour,
j'aimerais intégrer la fonction réseau dans mes applications SDL.
SDL_NET parait la solution, le probleme est que je ne sais pas l'utiliser , et que les seuls tutos disponibles explique l'application server-client avec un seul client.
Ayant envie d'intégrer plusieurs joueurs , je suis embété.
On me diras sans doute "utilise un thread par client" j'aimerais éviter cette solution, d'autant plus que j'ai entendu quelque part que SDL_NET gérait le serveur multiclient sans passer par les threads.
Dans mes longues recherches infructueuses sur google, j'ai trouvé une page qui parlair de la SFLM et du réseau, et vraiment ça m'a l'air génial car tout comme la SDL_NET est sensée le faire , SFLM gère le serveur multiclient. (Avec la notion de Selector et TimeOut).
Comme j'ai tout commencé avec la SDL, j'aimerais finir avec ça.
Quelqu'un sait comment gérer le multiclient sans thread avec SDL_NET ? Quelqu'un pourrait il me renseigner sur la fasson de procéder svp ?