Coucou tout le monde, je veux faire tourner un sprite sur lui meme c'est a dire
que ce sprite tourne entre 0° et 360°.
Le pb c'est que j'utilise une couleur transparente qui permet d d'afficher que la partie intéressante du sprite.
Je pense avoir compris comment faire (j'ai lu ca sur le NET) :
- Je cree une surface temporaire qui a une taille double par rapport a mon sprite
- Je place mon sprite au milieu de cette surface
- Je récupère les coordonnées du centre du sprite : x=Width/2 et y=Height/2
- Avec les formules trigo cos,sin... je déplace chaque pixel de mon sprite dans cette surface temporaire par rapport à ce centre
C'est la que mon problème se pose : je ne connait pas les fonctions qui permettent de recopier seulement un pixel .
Ca serait super cool si quelqun pouvait m'éclairer
Merci