Bonjour à tous,
Je cherche à apprendre à utiliser la bibliothèque SDL avec OpenGL j'ai fait quelque test et je suis confronté à un problème relativement génant.
Mon application se lance correctement, SDL et OpenGL sont correctement initialisés, les textures sont bien chargées. Le problème surviens lorsque je veux fermer l'application.
- Si je ferme la console correspondant à l'application par exemple avec "CTRL + C" (je complie en débug), tout se passe bien.
- Si je laisse le programme se fermer correctement (je sort de la boucle d'évènement par l'appuie d'une touche) le pc crash.
Selon les machines j'ai droit à un redémarrage direct, sinon il y a un "bel" écran bleu avant le redémarage.
De plus cela ne se produit que quand j'utilise le mode plein écran que j'initialise avec
SDL_SetVideoMode() et le flag SDL_FULLSCREEN.
J'ai fait des test et il se trouve que le problème survient vraiment tout à la fin, à la fermeture de l'application. c'est-à-dire que la sortie de la boucle d'évènement se fait sans aucuns soucis...
Si vous pouvez m'aider ?
Merci d'avance.