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SDL multiplatforme


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SDL multiplatforme

vendredi 23 juillet 2010 à 15:10:26 | SDL multiplatforme

Hagen1374

Bonjour,
Je sais pas trop si je poste sur le bon forum mais bon je ne savais pas trop où mettre mon sujet.

J'ai fais un projet avec la SDL sous windows avec code blocks. Je voudrais également pouvoir l'exécuter sous linux.
Lorsque je change les linkers à la main dans les propriétés du projet cela marche nikel.
Donc je voulais savoir si c'était possible de faire sorte que suivant l'OS, le compilateur prenne tels ou tels linkers. Et comment on fait?

Merci d'avance.
vendredi 23 juillet 2010 à 15:52:16 | Re : SDL multiplatforme

Hagen1374

Bon en fait j'ai peut être trouvé.

En utilisant #pragma comment(lib, "SDL.lib"). Le seul souci maintenant que c'est que le compilateur ignore cette ligne.
Voila ce qu'il m'affiche main.cpp:33: warning: ignoring #pragma comment

Est ce que quelqu'un sait comment résoudre ce problème?
vendredi 23 juillet 2010 à 16:16:38 | Re : SDL multiplatforme

Hagen1374

En fait je viens de lire sur le net que #pragma comment ne marche qu'avec le compilateur microsoft alors que moi j'utilise GCC.

Donc retour au point zéro.
vendredi 23 juillet 2010 à 20:16:55 | Re : SDL multiplatforme

kevkevvtt

Salut, il faut que tu link SDL.lib au compilateur.
Si tu utilise Code Blocks, il faut créer un projet SDL (SDL Project) et il linke automatiquement les librairies (si elles sont installées)
samedi 24 juillet 2010 à 10:44:10 | Re : SDL multiplatforme

Hagen1374

Ouais d'accord mais le soucis supplémentaire c'est que j'ai aussi des librairies tel que opengl et des librairies qui me permettent d'utiliser des protocoles réseau que j'utilise que sous Windows. Donc en faisant un projet SDL poject ca me résoudra pas ce problème
dimanche 25 juillet 2010 à 08:15:33 | Re : SDL multiplatforme

rt15

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
Salut,

Sous Code::Blocks, tu peux faire différentes cibles pour ton projets.
Project->Build targets.

Tu as probablement déjà release et debug. Tu peux ajouter une linux ou windows.

Ensuite, tu peux gérer tes options de compile globalement, ou par cible, dans Project->Build Options. Les cibles sont dans le treeview de gauche.
lundi 26 juillet 2010 à 09:48:37 | Re : SDL multiplatforme


Cette discussion est classée dans : projet, trop, sdl, linkers, multiplatforme


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