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sdl et glut
samedi 31 juillet 2004 à 18:45:32 |
sdl et glut

khayyam
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salut à tous, je me lance dans sdl et je souhaite intégrer la 3d grâce à la glut alors j'ai initialisé la sdl correctement (init ... setvideomode... boucle de gestion d'évènements), mais mon écran reste désespérément vide. ma fonction d'affichage est toute basique, j'en suis aux tests alors je fais juste afficher un bête polygone définit avec glut - glBegin ... vertex .... color ... end j'ai inclu SDL.h et glut.h pour avoir les protos des fonctions, j'ai linké ce qu'il faut pour faire marcher sdl + glut (je n'ai rien fait d'autre), la compilation se passe bien mais rien ne se passe, c'est sûr, j'ai oublié qqch quelqu'un pourrait-il m'aider ? c'est surement pas grand chose à rajouter.
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dimanche 1 août 2004 à 01:22:32 |
Re : sdl et glut

AmK
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euh première question : pourquoi ne pas coder tout avec glut ??
sinon si tu pouvais mettre des sources dans un zip ça serait bcp mieux , et ça aiderait pour la résolution du pb !
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dimanche 1 août 2004 à 11:00:40 |
Re : sdl et glut

khayyam
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pkoi pas tout coder direct avec glut ? pour passer à la vitese supérieure, pour avoir une meilleure gestion de l'environnement opengl, pour pouvoir intégrer plusieurs librairies graphiques en même temps. pour ce qui est de la source, c'est vraiment le tout début, ya pas grand chose: int main (int argc, char **argv) { FILE *fichier_log=fopen("sdl.log", "w"); if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) < 0) { fprintf (fichier_log, "%s\n",SDL_GetError ()); return 1; } atexit (SDL_Quit); // Pour quitter proprement
screen = SDL_SetVideoMode (640, 480, 16, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF); if (screen == NULL) { fprintf (fichier_log, "%s\n", SDL_GetError ()); return 2; } SDL_EnableUNICODE(1);
fprintf(fichier_log, "Initialisation de SDL terminée\n");
SDL_Event event; // Fermer la fenêtre proprement int end=0; while (!end) { if (SDL_PollEvent (&event) && event.type==SDL_QUIT) // on ferme !! end=1; switch(event.type) { case SDL_KEYDOWN: // touche appuyée switch(event.key.keysym.sym) {// machin } break; default: break; } affichage(); } fclose(fichier_log); return 0; }
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avec la fonction d'affichage : void affichage() { SDL_FillRect(screen, NULL, 0);
glBegin(GL_POLYGON); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(0,0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex2f(.5,0); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex2f(.5,.5); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glVertex2f(0,.5); glEnd(); SDL_Flip(screen); }
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mes includes sont #include <SDL/SDL.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> la compilation se passe sans encombre (donc le linkage est ok)
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dimanche 1 août 2004 à 11:01:41 |
Re : sdl et glut

khayyam
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ah, j'ai oublié, en globale j'ai SDL_Surface *screen=NULL;
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lundi 2 août 2004 à 13:07:20 |
Re : sdl et glut

Funto66
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C'est normal que rien ne s'affiche, ta fenêtre SDL n'est pas initialisée pour utiliser OpenGL; et quand tu dis "pour pouvoir intégrer plusieurs librairies graphiques en même temps." ce n'est pas possible à cause justement de ça : pour dessiner, soit tu choisis d'utiliser OpenGL, soit tu choisis SDL, mais pas les 2.
Pour corriger ton pb, regarde ici : http://www.programmationworld.com/site/Cours.asp?Action=cours&Numero=38 et va voir dans "SDL et la 3D".
Bonne prog ++
Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage....
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Cette discussion est classée dans : passe, sdl, glut
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