Bonjour,
Je suis actuellement sur le devellopemeny d'un jeu en 2D en SDL style GTA en vue de dessus
Tous est en 2D sauf les batiments qui sont 3D.
Actuellement pour gerer cette 3D j'utilise un mini moteur maison mais mon problème est pour la deformation des textures.
Ce que je veux c'est pouvoir avoir une surface en triangle et pouvoir la déformé comme je veut
Exemple ci desous
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J'utilise pour cela la lib SGE mais les transformation ne sont pas terrible le resultat n'est pas top.
Voici le resultat que sa donne
[ Lien ]J'aimerais savoir si il existe pas quelque chose d'autre pour la deformation, j'ai esseilé aussi d'utiliser OpenGL mais quand j'active l'affichage OpenGL l'affichage des textures ne ce fait plus j'ai un ecran noir et j'ai l'impression que je suis obligé de passer uniquement par les fonctions OpenGL pour voir mon affichage.
Voila si quelqu'un a une solution ce serait cool merci.