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Score en mémoire
mardi 30 novembre 2010 à 10:51:29 |
Score en mémoire

phoenixgreg
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Bonjour tout le monde,
j'ai besoins de vos lumière, je suis tj sur le même jeu depuis 2 semaine, un jeu de bonneteau.
Bref, le joueur doit séléctionner le bon gobelet (là où se trouve la bille) à chaque niveau. Et pour cela j'ai mis en place un système qui compte le nombre d'essai et le score à la fin, le score étant calculé comme ceci :
Code C/C++ :
score = 50 - 2 * nombrecoups;
printf("Bravo, Vous avez trouve la bille rouge en %d coups, niveau suivant !! Niveau 3 !\n\nVotre score est maintenant de : %d\n\n", nombrecoups, score);
Le problème est que je ne vois pas comment garder ce score en mémoire quand je passe aux niveaux suivants, c'est surement une histoire de pointeur mais je n'y connais pas grand chose :(
Merci pour votre aide en tt cas !
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mardi 30 novembre 2010 à 10:58:00 |
Re : Score en mémoire

CptPingu
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Pas besoin de pointeur.
J'ai du mal à cerner ton problème, le score doit être simplement mis dans une variable.
Poste ton code, il sera plus facile de t'aider.
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Merci d'utiliser Réponse acceptée si un post répond à votre question
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mardi 30 novembre 2010 à 11:06:59 |
Re : Score en mémoire

phoenixgreg
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Et bien j'ai fait un fichier.c pour chaque niveau alors que rien ne change à part qu'il y a un gobelet à choisir en moins. Il y a en tt 9 niveau, lvl1= 10 gobelets --> lvl9 = 2 gobelets.
Code C/C++ :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int lvl1()
{
int nombrecoups = 1;
int score = 50 - 2 * nombrecoups;
int choix = 0;
int billerouge = 0;
int billenoire = 0;
// Génération du nombre aléatoire pour la billerouge et billenoire
srand (time (NULL));
billerouge=(rand()%10)+1;
do{
billenoire=(rand()%10)+1;
}while(billenoire==billerouge);
textcolor(28);puts("********************************************************************************");
textcolor(28);puts("*** NIVEAU 1 ***");
textcolor(28);puts("********************************************************************************\n");
textcolor(14); //JAUNE
gotoxy(10,9);puts("***");
gotoxy(10,10);puts("*1*");
gotoxy(10,11);puts("***");
gotoxy(15,9);puts("***");
gotoxy(15,10);puts("*2*");
gotoxy(15,11);puts("***");
gotoxy(20,9);puts("***");
gotoxy(20,10);puts("*3*");
gotoxy(20,11);puts("***");
gotoxy(25,9);puts("***");
gotoxy(25,10);puts("*4*");
gotoxy(25,11);puts("***");
gotoxy(30,9);puts("***");
gotoxy(30,10);puts("*5*");
gotoxy(30,11);puts("***");
gotoxy(35,9);puts("***");
gotoxy(35,10);puts("*6*");
gotoxy(35,11);puts("***");
gotoxy(40,9);puts("***");
gotoxy(40,10);puts("*7*");
gotoxy(40,11);puts("***");
gotoxy(45,9);puts("***");
gotoxy(45,10);puts("*8*");
gotoxy(45,11);puts("***");
gotoxy(50,9);puts("***");
gotoxy(50,10);puts("*9*");
gotoxy(50,11);puts("***");
gotoxy(55,9);puts("***");
gotoxy(55,10);puts("*10*");
gotoxy(55,11);puts("***\n\n");
textcolor(15); //BLANC
// On demande ou se trouve la bille rouge
puts("Veuillez entrer le numero du gobelet :\n");
/* La boucle du programme. Elle se répète tant que l'utilisateur
n'a pas trouvé la billerouge */
do
{
// On demande le numero du gobelet
textcolor(15),scanf("%d", &choix);
//On regarde si le numero du gobelet correspond a celui de la bille rouge
if (choix < billerouge && choix < billenoire)
{
textcolor(12),printf("-->\n\n");
textcolor(8),printf("-->\n\n");
nombrecoups++;}
else if (choix < billerouge && choix > billenoire)
{
textcolor(12),printf("-->\n\n");
textcolor(8),printf("<--\n\n");
nombrecoups++;}
else if (choix > billerouge && choix < billenoire)
{
textcolor(12),printf("<--\n\n");
textcolor(8),printf("-->\n\n");
nombrecoups++;}
else if (choix > billerouge && choix > billenoire)
{
textcolor(12),printf("<--\n\n");
textcolor(8),printf("<--\n\n");
nombrecoups++;}
else if (choix == billerouge)
{
textcolor(10),printf("Bravo, Vous avez trouve la bille rouge en %d coups, niveau suivant !! Niveau 2 !\n\nVotre score est maintenant de : %d\n\n", nombrecoups, score);
textcolor(15);
system("pause");
clrscr();
lvl2();}
}while (choix != billenoire);
textcolor(8),printf("Dommage, vous etes tombe sur la noire, le niveau recommence !!!\n\n");
textcolor(15);
system("pause");
clrscr();
lvl1();
return 0;
}
Et donc j'aimerais savoir quand le programme switchera sur le fichier lvl2(); comment garder le score précédent.
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mardi 30 novembre 2010 à 11:42:45 |
Re : Score en mémoire

CptPingu
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C'est bizarre comme architecture... Mais bon, ce n'est pas la question :)
Tu passes simplement le score à l'aide de tes fonctions.
Tu fais des fonctions: "int lvl1(int score);", de manière à ce que le score soit obligatoire.
Ex:
int score = lvl1(0);
score = lvl2(score);
int lvl1(int score)
{
[...]
system("pause");
clrscr();
score = lvl1(score);
[...]
return score;
}
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mardi 30 novembre 2010 à 14:23:01 |
Re : Score en mémoire

phoenixgreg
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Je suis désolé je ne comprend pas ton exemple :s pourquoi tu déclares deux fois score ?
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mardi 30 novembre 2010 à 14:27:15 |
Re : Score en mémoire

CptPingu
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Réponse acceptée !
Ce sont des exemples différents.
Un exemple plus complet (attention non testé):
Code C/C++ :
int lvl1(int score)
{
[...]
score = ...
return score;
}
int lvl2(int score)
{
[...]
score = ...
return score;
}
int lvl3(int score)
{
[...]
score = ...
return score;
}
int main(void)
{
int score = 0;
score = lvl1(score);
score = lvl2(score);
score = lvl3(score);
return 0;
}
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mardi 30 novembre 2010 à 14:41:51 |
Re : Score en mémoire

phoenixgreg
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Ah oui ok ! en fait il faut également que le score s'additionne à chaque fin de niveau.
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Cette discussion est classée dans : jeu, trouve, mémoire, niveau, score
Répondre à ce message
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