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scintillement et HDC
lundi 19 septembre 2005 à 17:16:45 |
scintillement et HDC

DormeurDev
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Pour éviter le scintillement dû au rafraîchissement dans des appliqcation graphique on utilise un buffer pour dessiner avant d'afficher. Comment mettre en place ce mécanisme dans une application fenêtrée avec l'API windows normale ? Par exemple en ayant deux DC et en dessinant dans un contexte périphérique puis en l'affichant après puis en changeant. Un peu comme avec les backbuffer dans directx. (et oui je sais qu'on est pas obligé de rafraichir toute la fenêntre mais juste ce qu'il faut en général  ) Merci
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lundi 19 septembre 2005 à 17:28:55 |
Re : scintillement et HDC
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lundi 19 septembre 2005 à 17:55:19 |
Re : scintillement et HDC
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lundi 19 septembre 2005 à 18:59:34 |
Re : scintillement et HDC

SnOOpss
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Sinon un exemple de double buffer !! hdc etant le HDC actuel RECT ClientRect GetClientRect(hwnd ,&ClientRect); // création d'un contexte d'affichage en mémoire et d'un bitmap associé HDC hMemDC= CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP hMemBmp= CreateCompatibleBitmap(hdc, ClientRect.right-ClientRect.left,ClientRect.bottom-ClientRect.top); HBITMAP hOldBmp= (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hMemBmp); [....] ton code fait avec hMemDC [....] // recopie du contexte en mémoire à l'écran BitBlt(hdc, 0, 0, ClientRect.right-ClientRect.left,ClientRect.bottom-ClientRect.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); // sélection anciens objets, destruction de ceus créés SelectObject(hMemDC, hOldBmp); DeleteObject(hMemBmp); DeleteDC(hMemDC);
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lundi 19 septembre 2005 à 20:19:14 |
Re : scintillement et HDC

DormeurDev
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Je testerai quand je pourrai, merci aussi.
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jeudi 22 septembre 2005 à 19:22:50 |
Re : scintillement et HDC
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Cette discussion est classée dans : hdc, scintillement
Répondre à ce message
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