Salut,
mon programme ne tourne pas de la meme facon quand je le compile en release ou en debug. C'est une sorte de moteur 3D, la difference est visible sur les meshes: les normales et les coordonnées textures semblent être aléatoire quand le programme tourne en release alors qu'en debug, elles sont correctes.
Donc, c'est la compilation des routines de directX qui differe selon le mode release ou debug.
Bien evidemment, par définition, en release, je ne peux pas debugger, donc pour trouver l'erreur... c'est déjà plus chiant.
Avez-vous déjà eu un probleme similaire ?
Avez-vous une idée ?
Merci