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rotation


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rotation

samedi 23 février 2002 à 01:42:09 | rotation

colonelfr

Comment faire une rotation sur plusieurs GL_TRIANGLES pour qu'ils bougent tous a partir d'un seul point?
En effet, j'arrive a faire bouger les triangles mais ils bougent tous avec leur propre origine. Je voudrai pouvoir faire bouger le tout comme si je me baladais avec une camera.
Merci de votre aide
samedi 23 février 2002 à 02:02:01 | Au passage

colonelfr

Si ca interesse kelk'un de travailer qur un moteur 3d genre quake mais avec des cartes bassé sur le principe des tiles. Les batiments et autres seront ajouter en models surment des md3 si j'y arrive...

Enfin bref tt ca pour essayer, et voir si ca ne peu pas permetre des cartes plus grande et plus gérable pour des jeux massivement multi joueurs
samedi 23 février 2002 à 19:48:20 | Re : Au passage

mmuller57

C'est quoi le principe des tiles ? Et les md3 ? Désolé, je suis inculte...

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Réponse au message :
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Si ca interesse kelk'un de travailer qur un moteur 3d genre quake mais avec des cartes bassé sur le principe des tiles. Les batiments et autres seront ajouter en models surment des md3 si j'y arrive...

Enfin bref tt ca pour essayer, et voir si ca ne peu pas permetre des cartes plus grande et plus gérable pour des jeux massivement multi joueurs
samedi 23 février 2002 à 21:02:21 | Re : Au passage

colonelfr

un tiles : c un petit caré texturé. si tu les juxtaposes en forme de grille ca fait un terrain.

md3 : c un format de fichier qui contient des mesh 3d. malheureusement c la propriété d'id softaware (quake3).
samedi 23 février 2002 à 21:40:42 | Re : Au passage

mmuller57

Ok, je comprend mieux maintenant parceque moi et le monde de la 3D ça fait 2 ! @+



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Réponse au message :
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un tiles : c un petit caré texturé. si tu les juxtaposes en forme de grille ca fait un terrain.

md3 : c un format de fichier qui contient des mesh 3d. malheureusement c la propriété d'id softaware (quake3).
dimanche 24 février 2002 à 22:29:46 | Re : Au passage

Croqmort

pour ce qui est de la rotation, faudrait que je vois le code source pour etre sur de te donner la bonne solution mais si tu est avec opengl il suffit d'utilisé glRotatef avant de dessiner les triangles et si tu veux pas qu'il tourne sur eux meme, alors faut utiliser gltranslatef aprés
et en ce qui concerne les tile, je pense que ça rendrait le moteur plus lent, et les map (3d) plus dur a construire car il faudrait indiquer la texture ainsi que les coordonnée spatiale des 4 extremité du polygone, et ensuite il faudrait que les polygone se suive sans qu'il y'est de cassure je crois que ce serait trés dur a gerer


Cette discussion est classée dans : rotation, bouger, triangles, bougent


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