pour ce qui est de la rotation, faudrait que je vois le code source pour etre sur de te donner la bonne solution mais si tu est avec opengl il suffit d'utilisé glRotatef avant de dessiner les triangles et si tu veux pas qu'il tourne sur eux meme, alors faut utiliser gltranslatef aprés et en ce qui concerne les tile, je pense que ça rendrait le moteur plus lent, et les map (3d) plus dur a construire car il faudrait indiquer la texture ainsi que les coordonnée spatiale des 4 extremité du polygone, et ensuite il faudrait que les polygone se suive sans qu'il y'est de cassure je crois que ce serait trés dur a gerer
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