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Rotations, translations
lundi 28 mai 2007 à 10:30:06 |
Rotations, translations

orak
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bonjour,
j'ai chercher un peu partout, mais je ne sais pas comment appliquer une rotation ou une translation a un simple objet...
j'ai trouver sa:
D3DXMATRIXA16 matWorld; D3DXMatrixRotationY( &matWorld, value); D3DXMatrixRotationX( &matWorld, value); D3DXMatrixRotationZ( &matWorld, value); D3DXMatrixTranslation( &matWorld, x, y, z); D3DXMatrixTranslation( &matWorld, x, y, z); D3DXMatrixTranslation( &matWorld, x, y, z); D3DXMatrixScaling( &matWorld, x, y, z); g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
mais ces fonctions affectent toute la scene.
Quelqu'un peut me dire comment il fait pour gerer ses rotations/translations objets par objets?
merci ++
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lundi 28 mai 2007 à 11:50:39 |
Re : Rotations, translations

mezaya
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Il faut que tu set la matrice pour chaque objet. ex: Set Matrice 1 Affichage objet1 Set Matrice 2 Affichage objet 2 ...
Voili,Voilou [;)]
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lundi 28 mai 2007 à 13:45:29 |
Re : Rotations, translations

orak
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tu pourrais me faire un petit exemple de 2/3 lignes, juste pour que je vois les commandes a utitliser? :)
merci a+
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lundi 28 mai 2007 à 14:11:01 |
Re : Rotations, translations

mezaya
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Réponse acceptée !
ex : si tu veut que seul "objet1" subisse une translation. //affichage de tout des objets autres que objet1 D3DXMatrixIdentity( &matriceIdentite ); g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matriceIdentite ); g_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive( ... ); // affichage des autres objets
// affichage de l'objet1 D3DXMatrixTranslation( &matWorld, x, y, z); g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matriceTranslation ); g_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive( ... ); // affichage de l'objet1
// remise en place de la matrice identité pour les objets suivants g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matriceIdentite );
Voili,Voilou javascript:Insert_Emoticon('/imgs2/smile_cool.gif');
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lundi 28 mai 2007 à 14:13:58 |
Re : Rotations, translations

mezaya
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Désolé je me suis planté dans le message précédent il faut remplacé "&matWorld" par "&matriceTranslation"
Voili,Voilou
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lundi 28 mai 2007 à 14:37:23 |
Re : Rotations, translations

orak
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ok je croit que j'ai compris le principe :)
merci ! ;)
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Cette discussion est classée dans : value, matworld, rotations, translations, d3dxmatrixtranslation
Répondre à ce message
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