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Rotation de forme
mardi 9 mars 2010 à 22:08:25 |
Rotation de forme

boubz013
|
Bonsoir, je suis débutant et fasciné en opengl, mais je m'oppose à un probléme, en faite j'essaie de faire tourner mes forme geometrique à l'aide des evenements du clavier, mais sans succes..
Code C/C++ : #define rot1 20
#define rot2 30
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_WM_SetCaption("Mon premier programme OpenGL !",NULL);
SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
int continuer = 1;
SDL_Event event;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
case SDLK_LEFT:
if ((event.key.keysym.mod & KMOD_LSHIFT) == KMOD_LSHIFT)
{
rot1++;
rot2++;
break;
}
case SDLK_RIGHT:
if ((event.key.keysym.mod & KMOD_LSHIFT) == KMOD_LSHIFT)
{
rot1--;
rot2--;
break;
}
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTranslatef(-0.5,0,0);
glRotated(rot1,0,0,1);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3ub(255,0,0);
glVertex2f(-0.2,-0.2);
glColor3ub(0,255,0);
glVertex2f(-0.2,0.2);
glColor3ub(0,0,255);
glVertex2f(0.2,0.2);
glColor3ub(255,0,0);
glVertex2f(0.2,-0.2);
glEnd();
glTranslatef(0.8,-0.2,0);
glRotated(rot2,0,0,1);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3ub(255,0,0);
glVertex2f(-0.2,0);
glColor3ub(0,255,0);
glVertex2f(0.2,0);
glColor3ub(0,0,255);
glVertex2f(0,0.5);
glEnd();
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
SDL_Quit();
return 0;
}
Mon compilteur me retourne sans arret la meme erreur
26 C:\Dev-Cpp\main.cpp `amp' undeclared (first use this function)
(Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
Voila, je vous remercie !!
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samedi 20 mars 2010 à 15:52:33 |
Re : Rotation de forme

rt15
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Bienvenue,
Tu es un petit soleil dans ma journée : ton erreur m'a bien fait rigoler !
Tu l'aurais pas un peu copié-collé ce code par hasard ?
Le compilo te dit que amp n'est pas déclaré, et pour cause ->
Code C/C++ : if ((event.key.keysym.mod & KMOD_LSHIFT) == KMOD_LSHIFT)
"&" ça ressemble presque à du C, mais c'est en fait une manière d'écrire le caractère "&" dans du HTML sans avoir de problème d'encodage.
Donc il faut simplement que tu remplace "&" par "&" et ça ira mieux ! 
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Cette discussion est classée dans : sdl, gl, event, glvertex2f, glcolor3ub
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