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[Ressources incorporées]


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[Ressources incorporées]

lundi 15 mars 2010 à 15:07:30 | [Ressources incorporées]

vincentbo

Bonjour,

Je suis actuellement en train de développer un jeu en c++.
J'aurais aimé savoir comment en c++ incorporer une ressource de type fichier ?
En c# c'est très simple, on inclue son fichier puis dans ses propriétés on précise ressources incorporée.

Mais en C++ ? Je sais comment on utilise les fichiers RES, mais pas avec un fichier ?

Si vous avez une idée ?

Par avance merci.

Vincent.
lundi 15 mars 2010 à 17:49:59 | Re : [Ressources incorporées]

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Tu peux utiliser un type de ressource personnalisé pour faire ca.
Dans ton fichier .rc :

<id_ressource> <id_type> "fichier.txt"

pour <id_ressource> et <id_type> tu mets un entier, par exemple 100

Ensuite dans ton code, tu utilises les fonctions suivantes pour récupérer le contenu de ton fichier :

FindResource (avec lpName=<id_ressource> et lpType=<id_type>
LoadResource
puis enfin LockResource pour obtenir un pointeur sur les données et SizeofResource pour connaitre la taille des données.


_____________________________________
Un éditeur de ressources gratuit pour Windows
lundi 15 mars 2010 à 18:31:57 | Re : [Ressources incorporées]

vincentbo

Salut,

Merci pour ta réponse.
Tu mettrais quoi comme type de ressource pour pouvoir stocker le contenu binaire du fichier ?

Vincent
mardi 16 mars 2010 à 12:53:26 | Re : [Ressources incorporées]

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Par exemple tu peux utiliser RT_RCDATA (=10), sinon tu peux utiliser un entier que tu veux (par exemple 100 comme j'ai dit plus haut)


_____________________________________
Un éditeur de ressources gratuit pour Windows
mardi 16 mars 2010 à 16:35:13 | Re : [Ressources incorporées]

vincentbo

ok merci

;)


Cette discussion est classée dans : fichier, ressources, incorporées


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