Bonjour,
J'ai un projet a réaliser et je bloque sur un point technique.
je souhaiterais savoir comment repésenter une association (type uml) en c++ .
Voila un exemple de ce que je voudrais que ça donne:
Dans un premier fichier rectangle.h:
...
#include "glViewer.h"
...
class rectangle{
private :
glViewer *viewer;
public:
rectangle(glViewer *v){viewer=v;}
setViewer(glViewer *v);
...}
Dans un deuxieme fichier glViewer.h:
...
#include "rectangle.h"
...
class glViewer{
public:
glViewer(){};
traceRectangles(){
rectangle r=new Rectangle(this);
....
}
...
}
Merci d'avance pour la réponse.