Bonjour,
Je voudrais savoir quelle est la méthode la plus rapide pour faire un off-screen rendering avec OpenGL. J'ai besoin de lire en temps réel les résultats du rendu off-screen. J'ai lu que glReadPixels était très lent. J'ai vu beaucoup de personnes parler des Frame Buffer Objects ou encore des Pixels Buffers Objetcts, mais je n'ai que vu des exemples de codes qui s'en servent pour faire du render to texture, et jamais d'exemple qui viennent lire directement le résultat du rendu à partir du programme.
Est-ce que vous auriez un exemple qui serait plus rapide que glReadPixels ?
Merci