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Rendu dans une surface transparente


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Rendu dans une surface transparente

mercredi 13 février 2008 à 11:16:06 | Rendu dans une surface transparente

thebbain

Bonjour

Cela fait un moment qu eje cherche su rintenet mais rien .

Voici mon probleme. Je veux rendre dans une surface de rendu une scene intermediaire pour pouvoir la reutilisé par la suite

Lors que je rend dans une surface de rendu opaque la composition marche bien par contre lorsque je rend dans une surface translucide la compositition merde complet

voici les parametres de composition que j'utilise. Je comprend pas sur Internet y'a aucune explication vraiment claire pour les composition de l'alpha

// pour l'utilisation de la clé de couleur et de la transparence

lpD3DX9Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);

lpD3DX9Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE);

lpD3DX9Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_NOTEQUAL);

lpD3DX9Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 0x00);

lpD3DX9Device->SetRenderState(D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE, FALSE);

lpD3DX9Device->SetRenderState(D3DRS_BLENDFACTOR,0xFFFFFFFF);

lpD3DX9Device->SetRenderState(D3DRS_BLENDOP,D3DBLENDOP_ADD);

lpD3DX9Device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCCOLOR);

lpD3DX9Device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCCOLOR);

// Formule de composition des couleurs

lpD3DX9Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);

lpD3DX9Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);

lpD3DX9Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE);

// Formule de composition des transparences

lpD3DX9Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);

lpD3DX9Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);

lpD3DX9Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE);

si quelqu'un aurait uen idee

Merci d'avance

Benoit

mercredi 13 février 2008 à 12:13:32 | Re : Rendu dans une surface transparente

thebbain

Correction le probleme survient lorque que je rends cette surface de rendu dans une autre surface de rendu.

Les couleurs et l'alpaha sotn complemetn faut.

Je viens de me rendre compte que pour que cela soit correct il faut que je rende les surface de rendu une centaine de fois et la les couleur redeviennent presk normales mais pas encore



Cette discussion est classée dans : setrenderstate, d3drs, lpd3dx9device, settexturestagestate, d3dtss


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