Réponse acceptée !
Dans OnInitDialog, appeler EnableWindow sur les contrôles et passer TRUE ou FALSE. Il faut soit associer les contrôles du dialogue à leur objet respectif (dans le classwizard, onglet variables, assosier les STATIC à des CStatic et les EDIT à des CEdit...). Ou bien dans le code, récupérer l'objet par GetDlgItem(IDC_xxx)->EnableWindow(...);
|