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Redimensionner un tableau
jeudi 2 septembre 2004 à 16:35:55 |
Redimensionner un tableau

gilimcce
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Je dois plaquer une texture sur un corps quelconque, sous OpenGL. Je dispose d'une image jpeg de 1440*720 ou tout format quelconque. OpenGL nécessite une texture dont les dimensions sont des puissance de 2. Comment passer du tableau 3D [720][1440][3] à [512][1024][3] par exemple ? Un petit indice... Sous IDL il s'agit de la fonction "CONGRID". Personnellement, ça ne m'a pas vraiment aidé, mais... Merci pour tout.
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jeudi 2 septembre 2004 à 16:53:59 |
Re : Redimensionner un tableau

djl
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Réponse acceptée !
t'embete pas, passe le tableau à glBuild2DMipmaps qui redimensionne automatiquement
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jeudi 2 septembre 2004 à 18:05:45 |
Suite...

gilimcce
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//////////////////////// Notes \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Le corps est effectivement mappé, mais de manière imparfaite : L'image semble déformée, striée... je te livre partie du code, au cas où tu puisses y voir qq chose. merci sans fin.
//////////////////////// Main \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
[...] loadJpegImage(file); [...] /* Parametrage du placage de textures */ glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1); gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,3,1024,512,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,texture);
//glTexImage2D est en commentaire puisque géré par gluBuild2DMipmaps //glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,512,1024,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP);
////////////// loadJpegImage \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
[...] jpeg_start_decompress(&cinfo); ligne=image; while (cinfo.output_scanline<cinfo.output_height) { ligne=image+3*1440*cinfo.output_scanline; jpeg_read_scanlines(&cinfo,&ligne,1); }
jpeg_finish_decompress(&cinfo); jpeg_destroy_decompress(&cinfo); // rearangement de l'image scannee dans le tableau de texture 3D for (i=0;i<720;i++) for (j=0;j<1440;j++) { texture[i][j][0]=image[i*1440*3+j*3]; texture[i][j][1]=image[i*1440*3+j*3+1]; texture[i][j][2]=image[i*1440*3+j*3+2]; }
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jeudi 2 septembre 2004 à 21:53:12 |
Re : Redimensionner un tableau

djl
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pourquoi tu mets pas
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,3,1440,720,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,texture);
?
tu voudraisqu'il soit redimensionner de quel maniere ton tableau ? (parce que gluBuild2DMipmaps fait ce qu'il a a faire)
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vendredi 3 septembre 2004 à 12:08:13 |
Re : Redimensionner un tableau

gilimcce
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Alors en effet, ça marche, mais pas pour toute mes images :
Le mappage n'est plus déformé, mais :
phobos n'est mappé qu'au tiers (le reste est noir) deimos est tout noir Vénus est mappé totalement, et c'est joli.
Pourtant je suis tjrs dans le cas d'une image 1440*720 et la seule différence avec le code ci-dessus est la modif que tu m'as donnée.
Verrais-tu qq chose ?
Merci encore,
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vendredi 3 septembre 2004 à 14:22:37 |
Re : Redimensionner un tableau

djl
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ben non desolé, je voit pas comment le comportement peut etre diffrenet d'une image à l'autre et de meme dimension
tu es sur du chargement de l'image en jpeg ?
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Cette discussion est classée dans : tableau, opengl, redimensionner, quelconque, texture
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