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Récupération de la Profondeur des Objets OpenGL


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Récupération de la Profondeur des Objets OpenGL

jeudi 1 avril 2010 à 16:34:56 | Récupération de la Profondeur des Objets OpenGL

shorzy

Salut
J'ai un Probleme sur les Selections-Picking.

J'ai une Face (Rectangle) dessiner à une Profondeur de -5 (par Ex.)
Comment savoir quand je pose ma Souris dessus Où est cet Objet ???

J'utilise GLUT

Je Pense faire ce qu'il faut, mais je n'y arrive Pas !!

1) Le CallBack de glutMouseFunc me renvoie les Coordonnées
2) avec la Bidouille du ViewPort, je passe en coordonées OpenGL
3) Puis J'Utilise gluUnProject
....


En fait tous ce passe presque Bien
Mais au lieu de me retourner -5, j'Obtient -4.999999


J'ai trouvé une Combine pour avoir -5.00 MAIS tout est foutu si l'Observateur Tourne autour de l'Objet.
Techniquement la Profondeur est -5.0 sur toute la suface.
(Seul l'Observateur a Bougé)
Mais je recupère une valeur de profondeur différente sur chaque point de la Surface

Toujours Très proche de la Vraie Valeur je vous l'accorde, mais j'aimeraie la Perfection.


Pleaze Help Me.
Ca va faire Un mois que je me Trenkdj sur ce problème.

Merci
++


Cette discussion est classée dans : récupération, opengl, color, objets, profondeur


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