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Recrutement pour Spartik Studio


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Recrutement pour Spartik Studio

dimanche 18 décembre 2005 à 21:16:26 | Recrutement pour Spartik Studio

maxetime

Bonjour a tous,

Je vien ici avec le but de trouver des personnes qui devellope en c++ et direct x et qui seraient interreser a se joindre a l'equipe de devellopement de jeu amateur de spartik studio. Le moteur du jeu est encore au depart de l'ecriture mais nous nous forcons pour le faire avancer et c'est pour cela que nous cherchons d'autre programmeur pour avoir un peu d'aide.
C'est sur que nous avons besoin de programmeur pour toute les differente partie (affichage 3d, son, effet speciaux, etc).
Alors si vous etes interreser contacter moi a maxetime@gmail.com et aussi je vous invite tous a venir faire un tour a notre site web www.spartik.com (il est encore en construction mais il est fonctionnel).

Voila

Maxetime

P.S. J'en parle ici car je sais que ce site est plus un site de programmation mais nous cherchons aussi des graphiste 3d.
lundi 19 décembre 2005 à 07:56:32 | Re : Recrutement pour Spartik Studio

neodelphi

Membre Club
Si tu veux un conseil, laisse tomber DirectX et met toi à l'openGl... Il n'y aura pas de directX10, le direct9 sera émulé sous le prochain windows, ce n'est plus très stragégique de coder sous directX9. C'est triste mais c'est comme ça ! Pour un projet perso avec un amis c'est la décision que nous avons prit malgré notre expérience sous directX. Bon courage tout de même !

A+
neodelphi
lundi 19 décembre 2005 à 11:02:20 | Re : Recrutement pour Spartik Studio

MrdJack


salut,
il serait assez interressant de nous renseigner sur le type de jeu que vous souhaitez réaliser ( FPS, RTS etc...) car sur le site qui est bien entendu pas terminé, il y a un manque d'informations concernant votre projet.
bien evidament, l'intro du jeu avec ce que dit le narrateur est assez interressante, mais ca ne fait pas un projet de jeu a part entiere.
mais point de vue des membres ratachés au projets, vous avez l'air d'etre sur la bonne voie.

personnellement, je suis du meme avis que neodelphi, DirectX connais sa part de gloire mais OpenGL est bien plus interressant :
tout d'abord, une chose non négligeable, c'est qu'il est multi-plateforme et peut donc etre utilisé a la fois sous windows, linux ainsi que tout autre systeme basé sur unix. de là, on envisage donc un plus grand potentiel de personnes interressées par ce jeu.
ensuite, OpenGL permet de réaliser exactement les memes choses que DirectX. donc d'un point de vue graphique, c'est équivalent.
puis je tient a rajouter que OpenGL est tout comme DirectX intégré au niveau Hardware dans les cartes graphiques. ce qui signifie que ce n'est pas un traitement logiciel comme certaines autres lib graphiques et donc que le rapidité est a peu pres équivalente a DirectX.
enfin pour finir, la majorité des projets de jeu que l'on peut trouver sur le net sont réalisés sous OpenGL.

apres cette plaidoirie au sujet d'un choix entre DirectX et OpenGL,
je vous conseille de bien réfléchir a peser le pour et le contre meme si ca vous amene a apprendre un language graphique nouveau.
c'est pas difficile a comprendre une fois que l'on connais DirectX 3D, OpenGL est une formalité si bien évidament vous possedez un red book ou tout autre livre du genre.

voila, sinon j'attend avec impatience les infos concernant votre projet et peut etre que j'y metterais du mien, qui sait !!!
je suis programmeur OpenGL, je connais aussi DirectX, je me lance dans la prog de homebrews sur ma nouvelle console : la PSP (qui au niveau prog graphique n'a vraiment rien a envier à directx et opengl...) une merveille !!!

@++
lundi 19 décembre 2005 à 14:15:09 | Re : Recrutement pour Spartik Studio

maxetime

J'avais entendu de mauvais commentaier sur opengl mais ca ne venais pas de personne aussi experimenté que vous alors je crois que je vais me mettre a opengl et en plus je ne savais meme pas que directx allais tomber. Merci de votre conseil que je vais suivre.

Pour ce qui est du type de jeu voici quelque info supplémentaire.

Le jeu sera a la troisieme personne, et il sera d'un type mélanger entre l'action et l'aventure.
La vision sera une vue arriere du personnage et les combat seront en temps reel. L,epoque sera futuriste. (Voila se qui a ete etablie mais sa peut changer, jattend encore de voir le scenario terminer)

Voila,

Maxetime

mercredi 21 décembre 2005 à 22:16:40 | Re : Recrutement pour Spartik Studio

neodelphi

Membre Club
Ce qui risque de paraître un petit peu difficile si tu code sous openGl c'est tout ce qu'il y a à coter: le chargement de textures est à coder à moins d'utiliser une lib, il doit y en avoir mais c'est pas inclu dans openGl; tu est certainement moins assité que sous directX, mais c'est pas forcement une mauvaise chose... Pour ma part il a fallut que je code une classe pour charger les fichier TGA, et je trouve ça plus honorable que d'utiliser une routine de directX. En gros openGl est seulement graphique, alors que DirectX comprend l'image, le son et même le réseau.

neodelphi
mercredi 21 décembre 2005 à 22:49:11 | Re : Recrutement pour Spartik Studio

maxetime

Merci pour ta remrque, je savais un peu que j'aurai a coder plus mais au moins le moteur sera plus personnaliser que si nous aurions utiliser Directx puisque les autres partie a par l'affichage seront ecrit par nous et nous pourron plus controler la maniere d'execution. 

A tous ceux qui sont interreser a coder en opengl avec nous contacter moi.

Maxetime

P.S. J'aimerais si possible que l'on transfer se sujet dans la section openGL, merci

jeudi 22 décembre 2005 à 12:16:02 | Re : Recrutement pour Spartik Studio

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
DirectX 10 est installé sur Vista.

ciao...
[ Lien ]
BruNews, MVP VC++
samedi 24 décembre 2005 à 13:28:13 | Re : Recrutement pour Spartik Studio

MasterShadows

DirectX équivaut à l'opengl, qui vous a sorti ses bétises ? Effectivement DirectX 10 est installé sous Vista, la preuve est le SDK December 2005 téléchargeable sous le site de Microsoft. De plus en lisant des bouquins de prog (en anglais) sous directX et OpenGl on voit nettement que même la version 2.0 de ce dernier est bien inférieur au DX10 voire même DX9. Ce n'est pas si anodin que sous Windows, 95 % des jeux sont sous DX car si on suit le HDR, le VS, et le PS, DX éclate OGL.

De plus si ton projet n'est destiné que sous Windows, qu'est-ce que tu vas t'emmerder à programmer sous OpenGl; tu t'apercevras bien vite que tu es vachement limité au niveau code.

Je le sais, avant de mettre à la prog DX, j'avais fait de l'open gl et quand je vois ce que l'on fait sous DX, je me demande encore pourquoi tant de personnes osent prétendre que l'opengl est plus puissant (c'est sûr que si la puissance s'allie à portabilité, DX est largué); mais bon programmer sous Linux est une très mauvaise chose car Dassault System a tenté le coup avec son SolidWorks 2002 et ils se sont royalement plantés. C'est pour cela que maintenant ils ne font que des SW sous Windows, car il n'en devient que plus puissant...

Enfin quoi qu'il en soit, on ne prend pas un API graphique pour prouver qu'il est plus puissant qu'un autre, on le prend pour ce que l'on veut faire : Portage, facilité, débutant -> OpenGl ; Difficulté, puissance, expert -> DirectX.

Allez @+

samedi 24 décembre 2005 à 17:39:35 | Re : Recrutement pour Spartik Studio

maxetime

Salut,

Je voudrais juste dire que je suis maintenant dans le Opengl et j'ai avance super vite comparer a directx et j'ai beaucoup plus de detail que ce que j'avais avec directx. Mais la raison principale de lèutilisation de opengl est sa portabilite et il y a aussi sa capacite a mieux gere le hardware.

Voila,

Maxetime

lundi 26 décembre 2005 à 20:14:39 | Re : Recrutement pour Spartik Studio

neodelphi

Membre Club
Erf moi avant je fesait du directX, puis je me suis mis à l'openGl, et je suis très contend ! openGl c'est quand même 4 fois plus simple quand on fait les mêmes choses et on est pas assisté comme des momes de 3 ans pour charger une texture ! Je me suis prit la tête sous directX avec les betises du genre Flexible Vertex Format alors que c'est pas méga utile.

"je voudrais juste dire que je suis maintenant dans le Opengl et j'ai avance super vite comparer a directx"

Et puis, Doom3 vous connaissez ? c'est marant comme jeu, très beau graphiquement. Bah ça tourne sous openGl... humm... Il y a aussi Half-life qui tourne mieu sous openGl que directX. 3DSmax tourne mieu sous openGl que directX. Bref, au niveau puissance je n'irai pas dire que directX est plus rapide.

Autre exemple, allez faire tourner une appli directX sous windows au milieu de deux ecrans dual-screen, bah ça rame à mort, c'est même pas utilisable. Sous linux, openGl: aucun problème !

De plus à ce que j'ai cru comprendre directX9 sera émulé sous vista, et le 10 completement différent du 9. Et puis coder sous linux est une très bonne idée: gratuit, puissant, partagé... Windows Vista est une usine à gaz, faut au moins un 2 Ghz pour faire tourner Office12 lol...

"Dassault System a tenté le coup avec son SolidWorks 2002 et ils se sont royalement plantés"
Là c'est pas un problème de système d'exploitation mais de marché, solidWork c'est pas destiné grand public; le gros problème est que trop peu de gens utilisent linux pour le moment.

Mic****** mène une vrai bataille contre linux, par exemple ils font des licences gratuites windows et autres produits pour les étudiants de certaines école (je pourrai moi-même en bénéficier). C'est pas pour rien qu'ils font ça, c'est pas pour être gentil, c'est aussi qu'ils ont peur parceque de plus en plus d'étudiant passent à linux, nottement parceque c'est installé dans les écoles d'ingénieurs (epita pour citer un très bon exemple).

Après c'est une question de goût, certains n'aiment pas la façon de coder sous openGl, tampis pour eux lol...

Bon courage pour la suite A+,
neodelphi

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