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recherche mastermind en C++


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recherche mastermind en C++

mardi 3 mai 2005 à 18:17:38 | recherche mastermind en C++

quarrato

bonjour, je recherche un programme d'urgence pour un projet de prog. il s'agit du mastermind en C++.
merci.

mardi 3 mai 2005 à 18:19:32 | recherche mastermind en C++

quarrato

Bonjour je recherche activement le programme de base et l'algorithme d'un projet de programmation. Il s'agit du mastermind en C++.
Merci.
mardi 3 mai 2005 à 18:35:56 | Re : recherche mastermind en C++

Joky

Membre Club
Bonjour je viens répondre pour votre annonce et accepte forcément un chèque de 500 €. Merci de bien vouloir me faire parvenir cette somme dans un délai de 10 minutes :)

Malin va ! Tu crois ça marche comme ca ???

void Aurevoir( void ); //Bonne journée

mardi 3 mai 2005 à 18:54:10 | Re : recherche mastermind en C++

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Surtout que je vois pas ou il y a un algorithme la dedans, sauf si c'est l'odinateur qui doit trouver le couleurs bien sur...
Tu as l'exemple de BruNews mais il l'a fait en assembleur (www.asmfr.com)

mercredi 4 mai 2005 à 16:04:26 | Re : recherche mastermind en C++

magma


Quand tu tapes le mot "mastermind"
dans rechercher source sur ce site
tu obtiens 2 pages de réponse...



lundi 13 mars 2006 à 20:18:41 | Re : recherche mastermind en C++

loulou91210

Voila moi ce que j'ai fait pas fini encore:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
main()
{
int i, j;
char tabsaisie[3], tabrecherche[10];
char j1, j2, v, w;

printf ("Joueur 1 :)\n");
printf ("\nSaisir Couleur : J=Jaune;R=Rouge;V=Vert;M=Marron,B=Bleu,O=Orange\n");
//Joueur 1

for(j1=0 ; j1<=3 ;j1++)
        {              
        //Saisie du joueur 1 dans le tableau saisie
       
        printf("\nSaisir couleur %d: ", j1+1) ;
        gets(&tabsaisie[j1]);
       
                //Vérifier que le joueur 1 respecte bien les couleurs données de départ
                           
                if (tabsaisie[j1]!= 'J' && tabsaisie[j1]!= 'R' && tabsaisie[j1]!= 'V' && tabsaisie[j1]!= 'M' && tabsaisie[j1]!= 'B'&& tabsaisie[j1]!= 'O')
                   {
                   printf("La lettre ne fais pas partie du champs\n ");
                   j1 = j1-1;
                   }
                  
         }
       
//Afficher la saisie du jouer 1

for(j1=0 ; j1<=3 ;j1++)
        {
        printf("Les couleur que vous avez choisi sont : %c\n", tabsaisie[j1]);
        }
//Pour nettoyer l'écran
system ("cls");

//Joueur 2
printf ("Joueur 2 :)\n");
printf ("\nSaisir Couleur : J=Jaune;R=Rouge;V=Vert;M=Marron,B=Bleu,O=Orange\n");

for(j2=0 ; j2<=3 ;j2++)
        {              
        //Saisie du joueur 2 dans le tableau saisie
       
        printf("\nSaisir couleur %d: ", j2+1) ;
        gets(&tabrecherche[j2]);
       
                //Vérifier que le joueur 2 respecte bien les couleurs données de départ
                           
                if (tabrecherche[j2]!= 'J' && tabrecherche[j2]!= 'R' && tabrecherche[j2]!= 'V' && tabrecherche[j2]!= 'M' && tabrecherche[j2]!= 'B'&& tabrecherche[j2]!= 'O')
                   {
                   printf("La lettre ne fais pas partie du champs\n ");
                   j2 = j2-1;
                   }
                  
         }
i = -1;
for (v=0 ; v<=10 ;v++)
        
         if(tabrecherche[v] == tabsaisie[v])
            {
             i= i+1;
            }
printf("Couleurs bonne %d\n",i);

j = -1;
for(w=0 ; w<=10 ; w++)
            if(tabrecherche[w] != tabsaisie[w])
                    {
                    j= j+1;
                    }
printf("Couleurs Fausse %d\n", j);

system("pause");
}



Cette discussion est classée dans : recherche, mastermind


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