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Question réseau
dimanche 25 avril 2004 à 21:33:03 |
Question réseau

LordBob
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Bonjour, en fait j'ai fait un petit jeu tout con et tout !!! mais pour qu'il est l'air moins con, bah je voudrais le rendre jouable sur le net... mais je me pause une question, c'est comment faire (avec les sockets)? sachant que tout le monde va avoir une sorte de client de mon jeu, donc pour le serveur, j'aimerais savoir comment faire !!! est-il possible de faire le client et le serveur dans le meme exe? si vous ne comprenez pas trop en fait j'aimerais que mon jeu se comporte un peu comme MSN, pour jouer. voila j'espere que vous pourrez m'aidez !!! Merci par avance... Bob... "La chance accorde ses faveur aux esprits avertis..."
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lundi 26 avril 2004 à 10:02:14 |
Re : Question réseau

hilairenicolas
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Je pense que le plus simple est de faire un programme uniquement serveur et un autre uniquement client mais si tu veux, tu peux aussi regrouper les deux en un, en donnant la possibilité d'héberger le serveur au demarrage, et si c'est le cas, faire un thread pour le serveur et un thread pour le client
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lundi 26 avril 2004 à 18:44:14 |
Re : Question réseau

LordBob
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ouais je vais peut etre regardé dans cette voie la... mais MSN fonctionne-t-il de cette façon? Bob...
"La chance accorde ses faveur aux esprits avertis..."
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lundi 26 avril 2004 à 19:37:56 |
Re : Question réseau

hilairenicolas
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Je n'en ai aucune idée, mais je pronostiquerai bien quelque chose comme ca bien sur, ca passe par le serveur de msn pour centraliser tout, mais pour un transfert de fichier, ou un jeu (ce que je n'ai jamais essayé), ca doit etre fait en direct, et je pense qu'il y a un serveur et 2 clients, dont un local
enfin, je peux me tromper, faudrait demander à microsoft ... :)
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lundi 26 avril 2004 à 19:59:21 |
Re : Question réseau

LordBob
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donc je vais regarder ce que je peux faire, en fait ce que tu me conseille c'est que mon jeu fasse client et serveur en meme temps Bob...
"La chance accorde ses faveur aux esprits avertis..."
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lundi 26 avril 2004 à 20:04:14 |
Re : Question réseau

hilairenicolas
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nonon, pour des raisons de simplicité (thread nottament), c'est plus simple d'avoir un programme serveur et deux programmes clients ; le serveur pouvant etre situé au meme endroit qu'un des clients ou ailleurs.
Mais pour des raisons de propreté et de diffusion, c'est mieux de tout mettre dans un
En général, c'est soit comme ca, soit avec un serveur d'hébergement genre half life, quake ou autres. mais tu remarqueras aussi que souvent, tu peux aussi jouer sur le serveur qui crée une partie half life
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lundi 26 avril 2004 à 20:49:45 |
Re : Question réseau

lastpixl
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Sinon tu le fais en udp comme ca pas de serveur ni de client... c'est comme ca que sont faits pas mal de jeux, et ca evite d'avoir à se mettre d'accord client/serveur... même si on peut dire que celui qui se connecte est serveur. +++ Lastpix'l
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lundi 26 avril 2004 à 21:04:02 |
Re : Question réseau

LordBob
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ouais mais tu pourrais pas me conseiller un tuto sur ca, parce que je connais pas du tout !!!  Bob... "La chance accorde ses faveur aux esprits avertis..."
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mardi 27 avril 2004 à 21:32:31 |
Re : Question réseau

lastpixl
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http://www.cpp-home.com/tutorial.php?234_1 C'est pas trop mal... en console bien sur
+++ Lastpix'l
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mardi 27 avril 2004 à 22:16:42 |
Re : Question réseau

LordBob
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bah sinon moi de mon coté j'ai cherché et j'ai trouvé un tuto pas mal et en francais !!! mais je vais quand meme y jeté un coup d'oeil, merci pour votre aide !!! Bob...
"La chance accorde ses faveur aux esprits avertis..."
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Cette discussion est classée dans : réseau, client, question, jeu, con
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