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Question librairie glut


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Question librairie glut

lundi 14 avril 2008 à 16:13:26 | Question librairie glut

kenikun

Bonjour,
J'ai récemment découvert la librairie glut et je souhaite projetter graphiquement des coordonnées 3D de points contenues dans un tableau 2D (nx3) à l'aide de cubes.
Pour l'instant j'y arrive du moment que je fixe à l'avance le nombre de cubes à dessiner. Le code de ma fonction display que je passe en paramètre à glutDisplayFunc() est le suivant:

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ;
    glPushMatrix() ;
    glRotatef(20.0,1.0,1.0,0.0) ;

    glPushMatrix() ;
    glTranslatef(mat[0][0],mat[0][1],mat[0][2]) ;
    glColor3f(1.0,0.0,0.0) ;
    glutWireCube(0.5) ;
    glPopMatrix() ;

    glPushMatrix() ;
    glTranslatef(mat[1][0],mat[1][1],mat[1][2]) ;
    glColor3f(0.0,0.0,1.0) ;
    glutWireCube(0.5) ;
    glPopMatrix() ;

   glPopMatrix() ;
    glutSwapBuffers() ;
}
Ce que je voudrais, c'est dessiner le nombre de cubes en fonction du nombre de points présents dans mon tableau (3 points -> 3 cubes etc...). Ce qui n'est pas le cas à présent.Est-il possible de réaliser ça? si oui comment?

Merci


Cette discussion est classée dans : points, glut, librairie, mat, cubes


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