"j'aimerai pouvoir accéder rapidement à n'importe quel hexagone en partant de sa coordonnée"
avec 1 tableau tu peu quand meme avoir direct la coordonnée de la case et inversement
si ton damier fait 5*5
tu créé un tableau : case[25]
pour avoir la coordonné X de la case[Z] : X = Z%5
pour avoir la coordonné Y de la case[Z] : Y = (int)(Z/5)
pour avoir la case concerné quand on est aux coordonnées X,Y : Z = X + Y*5
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Adeon, programmeur de jeux sur directX 9 (http://theolith.com) a votre service !