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quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?
dimanche 3 août 2008 à 18:57:49 |
quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?

memorial76
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bonjour, je cherche à faire une carte de type wargames avec des hexagones (bien sûr). La solution que j'envisage est de créer une classe pour l'hexagone en lui même et une autre basée sur un conteneur me permettant de stocker l'ensemble des hexagones de la carte. Or je me demande quel serait pour vous le conteneur le plus approprié? Merci d'avance.
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lundi 4 août 2008 à 19:25:43 |
Re : quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?

juju12
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Réponse acceptée !
class Hexagon{...}; Hexagon *pMap[SIZE];
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lundi 4 août 2008 à 19:27:31 |
Re : quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?

juju12
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houla n'importe quoi... ce serait plutôt Hexagon pMap[SIZE];
bref tout ça pour dire, pourquoi pas un simple tableau? Ta carte ne varie pas dans le temps je suppose, donc pas besoin d'enlever et rajouter des éléments?
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lundi 4 août 2008 à 19:34:55 |
Re : quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?

memorial76
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Merci pour ta réponse, cependant, j'avais déjà envisagé le tableau et en fait, j'aimerai bien pouvoir manipuler un conteneur dynamique. Mais, je cherche à relier l'hexagone (objet) à ses coordonnées dans la carte. Le tableau aurai été parfait pour une carte type damier mais là... En tout cas merci pour ton point de vue, je n'ai que très peu d'expérience en prog (et en plus je fait ça en autodidacte sur mon temps libre) et tout avis m'est très précieux. Pour en revenir à mon projet, j'aimerai pouvoir accéder rapidement à n'importe quel hexagone en partant de sa coordonnée et pouvoir en ajouter au fur et à mesure. Merci encore.
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mardi 5 août 2008 à 01:14:44 |
Re : quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?
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mardi 5 août 2008 à 08:02:26 |
Re : quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?

memorial76
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Merci mais je n'en suis pas encore au stade de l'interface graphique. Pour l'instant c'est les objets en eux même qui m'intéressent ;)
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mardi 5 août 2008 à 19:59:20 |
Re : quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?

Adeon
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"j'aimerai pouvoir accéder rapidement à n'importe quel hexagone en partant de sa coordonnée" avec 1 tableau tu peu quand meme avoir direct la coordonnée de la case et inversement si ton damier fait 5*5 tu créé un tableau : case[25] pour avoir la coordonné X de la case[Z] : X = Z%5 pour avoir la coordonné Y de la case[Z] : Y = (int)(Z/5) pour avoir la case concerné quand on est aux coordonnées X,Y : Z = X + Y*5 ______________________ Adeon, programmeur de jeux sur directX 9 (http://theolith.com) a votre service !
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mardi 5 août 2008 à 21:10:12 |
Re : quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?

memorial76
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quel est l'avantage sur un tableau[5][2]?
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mardi 5 août 2008 à 21:32:27 |
Re : quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?

Adeon
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Heuu lol c vrai tu peu utiliser un tableau 2 dimension ^^ sur le coup je n'y ai pas pensé. Je pense que ca ne change rien. Pour moi c vrai que je fais svt mes plateaux avec des tableau a 1 dimension en utilisant ma methode. J'ai pris cette habitude mais d'apres mes lointains souvenirs c'est parceke j'avais été confronté a des problèmes avec les tableau 2d... Peut etre que c'etait des probleme mineur que je serai réparer maintenant... jme souviens plus ce que c'etait... ______________________ Adeon, programmeur de jeux sur directX 9 (http://theolith.com) a votre service !
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mercredi 6 août 2008 à 19:57:32 |
Re : quel conteneur pour une carte d'hexagones (type wargames)?

memorial76
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Réponse acceptée !
Alors, pour info, je vais m'orienter vers cette solution: Je crée mes objets de type hexagone, et je les stock bien dans un tableau à 2 dimensions, mais pour gagner de la place (en suivant les conseils avisés du père ;) ) je vais en fait stocker uniquement des pointeurs vers ces objets. Voilà, en vous remerciant de votre intérêt, Surement à bientôt
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Cette discussion est classée dans : type, carte, conteneur, hexagones, wargames
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