Accueil > Forum > > > > Quaternions et opengl
Quaternions et opengl
mardi 6 septembre 2005 à 15:09:11 |
Quaternions et opengl

acropole
|
Bonjour,
Je cherche de l'aide pour programmer en C++ les mouvement d'objets dans un environnement openGl. J'ai commencé à programmer l'affichage (chargement de meshs, de extures, éclairage etc...) mais je me retrouve bloqué par les rotations succéssives et le gimbal lock. J'ai cherché partout sur le web une solution mais jusqu'à présent je n'ai obtenu aucun résultat viable, ce qui met tout le projet à la poubelle... Sans rotation correcte aucun objet ne pourra se déplacer ni pivoter convenablement.
Est ce que quelqu'un aurait déjà programmé le comportement suivant ?
On se palce du point de vu d'un pilote de vaisseau spatial. Lorsqu'on bouge la souris sur l'axe vertical le vaisseau tourne sur l'axe X local. Lorsqu'on bouge la souris sur l'axe lateral le vaisseau tourne sur l'axe Y local. Les touches z, q, s, d, v et espace permettent de se déplacer (straffer) vers lavant, sur les cotés et de haut en bas, là aussi par rapport à l'orientation locale du vaisseau.
Merci d'avance
|
|
jeudi 8 septembre 2005 à 10:55:05 |
Re : Quaternions et opengl

luhtor
|
Bon si une réponse t'intéresse toujours, demande sur ce post. Comme il est assez vieux, pas envie de perdre mon temps :)
Ceci dit, pas besoin de quaternion pour ca (ptet car j'y connais rien).
Tu utilises simplement des matrices 3x3 mais de taille (4x4). Ca a dire
que tu rajoutes seulement un 1 sur la dernière case de la diagonale de
la matrice 4x4. C'est la matrice de changement de base entre la base
opengl et la base du vaisseau. Donc ensuite quand tu fais bouger ton
vaisseau sur l'axe local, tu appliques la rotation d'axe X (celui de
ton repère local) sur le repère local lui meme. (ca engendre un
problème qu'on va voir après).
Pour afficher ton vaisseau dans opengl.
glMatrixMode(GL_MODEL_VIEW);
glMultTransposeMatrix(ta_matrice_de_chgt_de_base); // ou
glTranposeMatrix (me rappelle plus si opengl prend en colonne ou en
ligne)
glBegin...
Bon après ton vaisseau.
Le problème donc, c'est la précision du calcul, plus ca va, plus ton
repère se déforme :) enfin si tu utilises double, ca va durer quelque
temps avant de se déformer. Mais la solution c'est de temps en temps,
recalculer ta base. C'est à dire, a partir du vecteur X local et du
vecteur Y. Tu commences par renormalise le vecteur X puis tu fais Y = Y
- (X.Y)X pour enlever toute composante de Y suivant X et s'assurer donc
qu'ils sont bien orthogonaux. Tu normalises Y. Puis par produit
vectoriel, tu obtiens Z. Et la tu as une base toute neuve (ca reste
quasiment la meme qu'avant).
Bon ++
|
|
jeudi 8 septembre 2005 à 13:14:54 |
Re : Quaternions et opengl

acropole
|
a priori je devrais m'en sortir avec ça : [ Lien ]je vais essayer ce soir et ce week-end.
|
|
Cette discussion est classée dans : opengl, axe, vaisseau, programmer, quaternions
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
Quaternion désespération [ par acropole ]
Bonjour,Je cherche de l'aide pour programmer en C++ les mouvement d'objets dans un environnement openGl. J'ai commencé à programmer l'affichage (charg
pour programmer en openGL [ par catamenia ]
bonjours,Est ce que pour programmer en openGL il faut un logiciel ou est ce que visual C++ suffit?merci
opengl partage écran [ par charlyperez0408 ]
Bonjours, Je cherche à afficher une scene opengl à travers un filtre (un hublo par exemple).En fait je réalise un projet dans lequel on se trouve dans
Je veux programmer en OpenGL [ par Jejay ]
Je veut faire de la prog OpenGL, j'ai des connaissance resonable en C++, pouriez-vous me donner la referance d'un livre pas trop cher pour apprendre l
Cel Shading et openGL [ par voodoo1 ]
Est ce que quelqu'un aurait déjà testé le cel shading avec openGL et glut. Si oui quelqu'un pourrait m'indiquer qu'est-cequi faut faire pour arriver à
taille en pixel des chaine en opengl [ par adidmamah ]
j'imagine que vous connaissez déja lalgo de nehe pour afficher du texte en opengl un sorte de print ! en fait jvoudrai connaitre la taille en pixel de
Probleme de compilateur...aidez moi qq ? [ par frysa ]
Bonjour!Je prévois commencer à apprendre l'OpenGL, mais quel compilateur devrais-je utiliser pour mes prochains PGM ? J'ai en se moment Turbo c++ (com
probleme avec compilateur...aidez moi qq !? [ par frysa ]
Bonjour!Je prévois commencer à apprendre l'OpenGL, mais quel compilateur devrais-je utiliser pour mes prochains PGM ? J'ai en se moment Turbo c++ (com
comment programmer un tab control [ par jbebli ]
tab
OpenGL / API et Thread [ par Viper31 ]
Salut all !J'ai un souci , j'ai une scene opengl dans une fenetre API et lorsque j ouvre une boite de dialog , la scene se fige ! Je voulais savoir si
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
POUR RAPPEL ! LES SPéCIFICATIONS DES PROTOCOLES OFFICE ET SHAREPOINT SONT DISPONIBLES SUR MSDNPOUR RAPPEL ! LES SPéCIFICATIONS DES PROTOCOLES OFFICE ET SHAREPOINT SONT DISPONIBLES SUR MSDN par neodante
Quelle est le point commun entre : Microsoft il y a 10 ans et Apple aujourd'hui ? Réponse: avoir une politique de protocoles propriétaires et fermés :) Car pour rappel (si si je vous assure c'est important de le rappeler), la majorité des spécifications e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par neodante JOYEUX ANNIVERSAIRE NIXJOYEUX ANNIVERSAIRE NIX par ebartsoft
Souhaitons un bon et joyeux anniversaire à notre hôte à tous, Nix.
Je ne le répéterais jamais assez mais sans lui rien ne serait possible. Il défit en permanence les lois de la gravité et comme il le dit si bien, si tu lui fais confiance ça devra...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ebartsoft IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc
Forum
MATLAB PROGRAMME MATLAB PROGRAMME par wahab1087
Cliquez pour lire la suite par wahab1087 RGB2GRAYRGB2GRAY par musa18
Cliquez pour lire la suite par musa18
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|