begin process at 2012 05 30 06:59:51
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive C/C++

 > 

Archives

 > 

Maths & Algorithmes

 > 

Quaternions et opengl


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Quaternions et opengl

mardi 6 septembre 2005 à 15:09:11 | Quaternions et opengl

acropole

Bonjour,

Je cherche de l'aide pour programmer en C++ les mouvement d'objets dans un environnement openGl. J'ai commencé à programmer l'affichage (chargement de meshs, de extures, éclairage etc...) mais je me retrouve bloqué par les rotations succéssives et le gimbal lock. J'ai cherché partout sur le web une solution mais jusqu'à présent je n'ai obtenu aucun résultat viable, ce qui met tout le projet à la poubelle... Sans rotation correcte aucun objet ne pourra se déplacer ni pivoter convenablement.

Est ce que quelqu'un aurait déjà programmé le comportement suivant ?

On se palce du point de vu d'un pilote de vaisseau spatial.
Lorsqu'on bouge la souris sur l'axe vertical le vaisseau tourne sur l'axe X local.
Lorsqu'on bouge la souris sur l'axe lateral le vaisseau tourne sur l'axe Y local.
Les touches z, q, s, d, v et espace permettent de se déplacer (straffer) vers lavant, sur les cotés et de haut en bas, là aussi par rapport à l'orientation locale du vaisseau.

Merci d'avance

jeudi 8 septembre 2005 à 10:55:05 | Re : Quaternions et opengl

luhtor

Bon si une réponse t'intéresse toujours, demande sur ce post. Comme il est assez vieux, pas envie de perdre mon temps :)
Ceci dit, pas besoin de quaternion pour ca (ptet car j'y connais rien). Tu utilises simplement des matrices 3x3 mais de taille (4x4). Ca a dire que tu rajoutes seulement un 1 sur la dernière case de la diagonale de la matrice 4x4. C'est la matrice de changement de base entre la base opengl et la base du vaisseau. Donc ensuite quand tu fais bouger ton vaisseau sur l'axe local, tu appliques la rotation d'axe X (celui de ton repère local) sur le repère local lui meme. (ca engendre un problème qu'on va voir après).
Pour afficher ton vaisseau dans opengl.
glMatrixMode(GL_MODEL_VIEW);
glMultTransposeMatrix(ta_matrice_de_chgt_de_base); // ou glTranposeMatrix (me rappelle plus si opengl prend en colonne ou en ligne)
glBegin...
Bon après ton vaisseau.

Le problème donc, c'est la précision du calcul, plus ca va, plus ton repère se déforme :) enfin si tu utilises double, ca va durer quelque temps avant de se déformer. Mais la solution c'est de temps en temps, recalculer ta base. C'est à dire, a partir du vecteur X local et du vecteur Y. Tu commences par renormalise le vecteur X puis tu fais Y = Y - (X.Y)X pour enlever toute composante de Y suivant X et s'assurer donc qu'ils sont bien orthogonaux. Tu normalises Y. Puis par produit vectoriel, tu obtiens Z. Et la tu as une base toute neuve (ca reste quasiment la meme qu'avant).

Bon ++
jeudi 8 septembre 2005 à 13:14:54 | Re : Quaternions et opengl

acropole

a priori je devrais m'en sortir avec ça :
[ Lien ]
je vais essayer ce soir et ce week-end.


Cette discussion est classée dans : opengl, axe, vaisseau, programmer, quaternions


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Quaternion désespération [ par acropole ] Bonjour,Je cherche de l'aide pour programmer en C++ les mouvement d'objets dans un environnement openGl. J'ai commencé à programmer l'affichage (charg pour programmer en openGL [ par catamenia ] bonjours,Est ce que pour programmer en openGL il faut un logiciel ou est ce que visual C++ suffit?merci opengl partage écran [ par charlyperez0408 ] Bonjours, Je cherche à afficher une scene opengl à travers un filtre (un hublo par exemple).En fait je réalise un projet dans lequel on se trouve dans Je veux programmer en OpenGL [ par Jejay ] Je veut faire de la prog OpenGL, j'ai des connaissance resonable en C++, pouriez-vous me donner la referance d'un livre pas trop cher pour apprendre l Cel Shading et openGL [ par voodoo1 ] Est ce que quelqu'un aurait déjà testé le cel shading avec openGL et glut. Si oui quelqu'un pourrait m'indiquer qu'est-cequi faut faire pour arriver à taille en pixel des chaine en opengl [ par adidmamah ] j'imagine que vous connaissez déja lalgo de nehe pour afficher du texte en opengl un sorte de print ! en fait jvoudrai connaitre la taille en pixel de Probleme de compilateur...aidez moi qq ? [ par frysa ] Bonjour!Je prévois commencer à apprendre l'OpenGL, mais quel compilateur devrais-je utiliser pour mes prochains PGM ? J'ai en se moment Turbo c++ (com probleme avec compilateur...aidez moi qq !? [ par frysa ] Bonjour!Je prévois commencer à apprendre l'OpenGL, mais quel compilateur devrais-je utiliser pour mes prochains PGM ? J'ai en se moment Turbo c++ (com comment programmer un tab control [ par jbebli ] tab OpenGL / API et Thread [ par Viper31 ] Salut all !J'ai un souci , j'ai une scene opengl dans une fenetre API et lorsque j ouvre une boite de dialog , la scene se fige ! Je voulais savoir si


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,702 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales