bonjour,
voilà j'ai passé un de mes codes glut OpenGL sous QT et en fait je
n'arrive pass à convetir mon calcule des fps qui était ultra simple.
Cad j'avais dans ma fonction display, un compteur qui évaluait
combien de fois, mon prog appelait mon display par secondes...
Donc la au lieu de me servir de glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) je me sers
des primitives de windows donc un bete GetTickCount().
Mais c clair que c'est pas ca le probleme, la ou ca foire c'est que je
fais mon calcule dans le paintGL() traditonnel d'un QGLWidget.
Et je me rends compte qu'en fait il ne rentre ici uniquement lorsque la fenetre est cachée.
D'ailleurs ca m'interroge sur le Ou vont mes informations de draw...
Et la ca ne peut venir que du moc...
Anyway qq'un saurait comment donc calculer mes FPS vu que cette methode ne marche pas?
j'ai bien essayé de supprimer le autoSwap, de tenter de redefinir le
updateGL, et j'ai pas tenté le glDraw car ya ecrit dans la doc que ca
appelle le paintGL...
Merci
xabi