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[Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur
dimanche 28 août 2011 à 20:53:17 |
[Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

Neckara
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Bonjour,
Je voudrais créer un petit jeux avec Qt constitué de donjons jouable de 1 à 4 joueurs.
On se déplace à travers différentes salles nécessitant adresse et réflexion un peu comme les Zelda.
Il y aura aussi un mode joueur contre joueurs ainsi qu'un mode pour créer soit même ses propres donjons.
Bref, j'aurais besoin de personnes pour faire le graphisme, le son et aussi pour m'aider à programmer tout cela.
Si vous êtes intéressé contactez moi Neckara.dragonica@gmail.com
J'espère avoir poster dans la bonne section^^
Cordialement,
Neckara
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dimanche 28 août 2011 à 21:46:58 |
Re : [Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

CptPingu
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Bonjour.
Tu as posé la question sur la bonne section. Néanmoins, c'est le genre de demande que je vois passer très souvent, et qui n'aboutit que très rarement.
Ton projet est tout de même moins ambitieux (et bien plus réaliste) que ceux ci-dessous, mais je t'invite à lire les threads suivants qui te concernent sur certains points:
http://www.cppfrance.com/forum/sujet-COMMENT-FAIRE-FAIRE-JOUER-PERSOS-ONLINE_1543593.aspx
http://www.cppfrance.com/forum/sujet-JE-CHERCHE-QUELQUN_1542047.aspx
Je te souhaite, néanmoins bon courage pour ton projet. N'hésite pas à donner des nouvelles si celui-ci se concrétise.
Cordialement.
________________________________________________________________________
Historique de mes créations, et quelques articles:
http://0217021.free.fr/portfolio
Merci d'utiliser Réponse acceptée si un post répond à votre question
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lundi 29 août 2011 à 08:55:36 |
Re : [Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

Neckara
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Pour les échanges de données style connexion etc... je pensais à une lecture de page web en php (je crois savoir que c'est possible avec Qt).
Pour le mode 2 à 4 joueurs, on invite des amis dans une liste le programme demande à la page web l'ip puis le programme échange directement les données avec les 3 autres ordinateurs, comme le chat de m@téo.
Pour l'instant, je me penche surtout sur le "offline" c'est à dire l'éditeur de donjons avec un mode tester son donjon.
Le mode 1 joueurs sera très vite fait puisqu'il reprend tout le mode tester le donjon, faudra juste une connexion au début etc...
Le mode multijoueurs viendra ensuite, mais bon, quand on en sera là... ne vendons pas la peau de l'ours^^
Cordialement,
Neckara.
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lundi 29 août 2011 à 12:12:08 |
Re : [Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

CptPingu
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je pensais à une lecture de page web en php (je crois savoir que c'est possible avec Qt).
Mauvaise idée. Compliqué pour rien, et particulièrement lent.
Un simple serveur suffira. (Un client qui est host, peut faire serveur, pas forcément besoin d'un programme dédié). Qt possède une bibliothèque réseau qui te facilitera la vie.
Conseil: Commence petit et fais des applications du style:
- Mini jeu sans réseau, sans éditeur
- Éditeur de jeu
- Création d'un logicel de chat (un classique quand on commence la programmation réseau, et ce n'est pas très compliqué).
- Une fois l'expérience acquise, intégration d'un module réseau à ton jeu.
________________________________________________________________________
Historique de mes créations, et quelques articles:
http://0217021.free.fr/portfolio
Merci d'utiliser Réponse acceptée si un post répond à votre question
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lundi 29 août 2011 à 13:11:08 |
Re : [Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

Neckara
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Merci de tes conseils, je comptais tout de façon, finir l'éditeur avant de faire le reste, donc j'ai du temps^^
Pour le serveur, je pensais simplement faire un page php, et le programme côté client demanderais la page index.php?log=xxx&pwd=yyyy elle lirais alors le codes source de la page html qui contiendrais la solution.
Bon, je n'en suis pas encore là, pour l'instant je me penche sur l'éditeur^^
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jeudi 1 septembre 2011 à 20:01:05 |
Re : [Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

Neckara
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Donc quelques petites nouvelles^^
J'ai presque fini l'éditeur de pièces, et pour l'éditeur de donjon, je ne pense pas qu'il prendra beaucoup de temps^^
Niveau recrues, je n'ai recruté qu'une seule personne pour le son et la programmation pour l'instant.
Donc si vous avez des capacités en graphisme ou si vous savez programmer en C++ avec Qt et que vous êtes intéressé, n'hésitez pas^^
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samedi 10 septembre 2011 à 08:21:34 |
Re : [Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

005flyof
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Bonjour Neckara,
Je serai peut-être interressé...
Mais pourrai tu montrer à quoi ressemble ton jeu ?
Merci d'avance
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samedi 10 septembre 2011 à 08:58:04 |
Re : [Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

Neckara
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Même si nous avons recruté un graphiste, il n'est qu'au début de ses croquis donc je ne peux pas tellement te montrer ce à quoi il va ressembler.
Pour ce qui est de la structure en elle-même, nous avons rencontré un petit problème avec Qt qui n'est pas très performant niveau rafraichissement de fenêtre...
Comme je faisais l'éditeur et que j'ai commencé par tout ce qui est gestion de fichier... Et bien à par un gros carré noir avec un menu Nouveau/ouvrir/enregistrer/enregistrer sous.../supprimer/quitter... je ne peux pas te montrer grand chose...
Je pense donc qu'on va commencer par écrire des petites fonctions très simplement en SDL en C pour ensuite les implanter (en les réécrivant un peu) dans un programme en C++ avec Qt pour toutes les gestions de flux/menus/zones de textes/gestions des fichiers/etc...
Mais je doit avouer que faire fonctionner deux bibliothèques ensemble est assez
pénible...
Il faudrait faire une fenêtre gérée par Qt avec un QWidget contenant notre SDL pour tout ce qui est gestion graphique, bref... pas facile XD
je pense donc qu'on fera deux programmes séparé et qu'on nommera une personne pour rassembler compiler Qt et SDL ensemble...
Je vais tout de même essayer de te décrire ce qu'on va faire.
Démarrage du jeux
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(crédits)
|------Online
| |------- Erreur! Ce mode n'a pas encore été créé!
|
|------Offline
|--------Jouer
|--------Créer son donjon
Le mode créer son donjon sera un éditeur de pièces et de donjons (les champs étant un gros donjons constitué de pièces spéciales), le joueur pourra partager les donjons qu'il créera sur le net.
Le mode jouer servira à jouer sur des pièces ou des donjons côté client qu'il pourra télécharger sur le net.
Un donjon sera constitué à la manière des Zelda, avec un boss, et non pas 1 demi-boss mais 4 salles de demi-boss (soit des demi-boss soit une salle particulièrement dure) avec un enchainement de salles à franchir.
Il y aura des mobs à battre, des interrupteurs à activer, des pièges à éviter, des objets à acquérir pour pouvoir progresser, etc...
Bon, j'ai mis un peu de temps à répondre, j'espère que tu visualise un peu mieux, sinon, je suis disponible sur skype : denmig_neckara
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samedi 10 septembre 2011 à 09:12:09 |
Re : [Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

005flyof
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Je visualise un peu mieux...
ça me donne envie de participer, mais je viens de retrouver un vieux site qu'il faudrait que je mette à jour et...
En plus, j'ai 2 autres projets !
Par contre, si vous avez besoin de beta-testeurs, je veux bien !
Et ce que je suis en train de faire sur mon site c'est une partie où l'on propose des logiciels et où on rapporte les bugs
@+
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samedi 10 septembre 2011 à 09:29:15 |
Re : [Qt]Jeux similaire à Zelda en multijoueur

Neckara
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On te recontactera quand on aura fini le offline^^
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Cette discussion est classée dans : jeux, qt, multijoueur, similaire, zelda
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